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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
潮武姫製作委員会
タイトル

潮武姫 -shibuki-

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過去の英雄、潮武姫に憧れた少女が今、危険な海へと飛び出す! 自分自身をエサにして海に潜って魚たちを集め、彼らの攻撃をかわしながら地上を目指そう! 無事地上に出れば自分の武器で攻撃することができる。一網打尽にしてやろう!

3DUnityGC甲子園2023アクションシューティングファンタジーUnity実況OK

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バージョン情報

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作品紹介

これは、敵を集めて倒すことが快感の、ハック&スプラッシュのゲームです。 このゲームのコンセプトとして、「短く完結する、海をテーマにしたハクスラアクション」があります。 特に力を入れたところはゲーム内グラフィックです。モデルからシェーダーまで、3Dデザイナーを最大限利用してゲームを制作しました。 このゲームの面白い部分として、海の中へ入って敵を集めるときのスリルと危険さ。 地上に上がった時に、それらの鬱憤を全て晴らして敵を倒せるようになるというカタルシスです。 一度に深く潜れば潜るほど、効率よく敵を倒していくことができるシステムにすることで、よりスリルを実感しやすい構造になりました。 また、難易度が高くて難しく思う人たちのために、成長要素や武器要素もつけられています。 成長要素として、初めて倒した敵に応じて新しいスキルが解放される「奉納」。武器要素として、海中に落ちているアイテムを広い、鑑定することで装備して次の戦いに利用することができます。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

Bluck(リーダー、プランナー、プログラマ)  ・進行管理、難易度調整、仕様書作成、プレイヤー挙動、ステージ実装、エフェクト作成 Takaaki(リードプログラマ)  ・アウトゲームUIの基盤作成、敵行動の基盤作成 しゅうま(プログラマ)  ・敵の行動、武器の生成・挙動、 kei(3Dデザイナー)  ・主人公キャラクターデザイン・モデルの作成・モーションの作成、地上ステージの作成 o-saki(3Dデザイナー)  ・敵キャラクターデザイン・モデルの作成・モーションの作成、海背景の作成 cocoG(サウンドデザイナー)  ・BGMの作成、SEの作成

実況ポリシー

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