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掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
そら
タイトル

Graphics Work

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DirectX12を使い描画パイプラインを構築した作品です。ディファ―ドレンダリングを採用し光や影の表現、ポストプロセスを行いやすいよう設計しました。

個人制作3DDirectXアクション使用していない

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

アピールポイントは描画パイプラインへの追加描画パスを、UnityのSRPで扱える「Scriptable Renderer Feature」のように追加しやすく設計したことです。 RenderPassという基底クラスを作成し、派生クラスをシーンに追加することで簡単に描画パスがゲームに反映できる仕組みとなっております。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

広瀬蒼涼(プログラマ)  ・DirectX12を使った描画パイプライン構築

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