表示パターン
掲載日
23/11/09
更新日
23/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
Studio KARIOKI
タイトル

Batonance

総合月間ランキング--週間ランキング--
閲覧数 --応援数 --

リズムに合わせて攻撃してくる敵をタイミングよく攻撃しステージクリアを目指すリズムアクションゲーム! 一定のリズム間隔で攻撃してくる敵を薙ぎ倒し、街の平和を守れ!!

カジュアル3DUnityリズムゲームアクションUnity

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

・ゲーム概要 上左右から攻撃が飛んでくるので対応したボタンで反撃をしよう!(攻撃は音楽に合わせ、必ず4拍子のリズムで飛んでくる) 合計4セクションからなる1ステージをノーミスでやり切ったらクリア! 途中のセクションでミスをした場合は、そのセクションの初めからやり直し。 (例:セクション2の途中でミスをしたらセクション2の始めからスタート) ・ターゲット/コンセプト ターゲット:リズムに乗りながら敵を倒したい人 コンセプト:相手の攻撃に対してリズム良く反撃(カウンター)をする ・力を入れたいところ 音に合わせて気持ちよく敵を倒すところ

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
PSコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

富田悠介(リーダー、リードプログラマ)  ・進行管理、キャラクター周りの挙動、各々のタスクの統合 有吉陽菜(プログラマ)  ・BGM・SE調整システム 岩水海斗(プログラマ)  ・スコアランキングの作成、ステージセレクト 牛島海斗(2Dデザイナー、映像制作)  ・UIボタン・タイトルロゴの作成、PV動画の作成 内野航希(サウンド、プログラマ)  ・BGM・譜面の制作、BGMに合わせてノーツの作成 太田明育(モーションデザイナー)  ・キャラクターのモーション作成 椎葉遥(プランナー、2Dデザイナー)  ・ゲーム企画・企画書の制作、キャラクターのデザイン・三面図の制作 松田直樹(3Dモデラー)  ・ステージ・敵キャラの制作 松浦快(3Dモデラー)  ・キャラクター・エフェクト・小物オブジェクトの制作

実況動画

実況動画はまだ登録されていません。