深く深く、海の底へ。 サメやトゲだらけのフグなどのキケンな魚たちのいる海を、水中銃と移動を巧みに使って深く潜っていく、シンプルな2Dシューティングゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
-- ゲーム概要 -- 深海を舞台とした2Dのシューティングゲームで、プレイヤーはダイバーとなって海へ潜っていきます。時間経過やサメやフグなどの敵にぶつかると減ってしまう酸素をうまくキープしつつ、ぶつかりそうな敵を水中銃で倒したり、移動して回避しながら海の底を目指しましょう。 -- コンセプト -- 深海 -- こだわり・アピールポイント -- <ゲーム> Unity Playgroundのアセットスクリプトを最大限活かして演出面にこだわりました。 体力が低くなるにつれてだんだん画面が暗くなるようにしたり、プレイヤーの呼吸音に合わせて泡のパーティクルを出したり「深海」を感じられるようにとことんこだわりました。 <BGM・SE> BGMにはスキューバダイビングの呼吸音や潜水艦のソナー音を混ぜ、深海の世界観を感じてもらえるように意識しています。 また、ダメージ音、射撃音などのSEはローパスフィルタをかけることで、海の中でこもっている感じを出せるように調整しました。 またファイル内にループ情報を埋め込み、繰り返しても違和感なく自然に繋がるように調整しています。 -- 制作の経緯 -- 過去にUnity Playgroundsを用いてはじめて制作したゲームです。 プログラムなどを本格的に学ぶ前での制作物なので作りは甘いですが、ゲームの世界観やアイデアが自分の中でお気に入りなので、今回エントリーをすることを決めました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
服部桂汰 ・ゲーム制作全般(BGM・SE・グラフィックを含む)
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