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ゲームで良くやる、ジャンプやローリング、スライディングで、魔物を蹴散らす3Dアクションゲーム。「シャドウゲージ」により、影の力を貯めて、自身を強化しよう。
Unreal Engineカジュアル3DアクションUnreal Engine実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・コンセプト「その疾さ、影とともに。」 ゲーム内最速の移動方法で、敵を蹂躙し、駆け抜けるといった、スピーディーなゲームとなっています。 ・普段のゲームで良くやる、ローリング連打とスライディング&ジャンプ。これらを基本操作としています。 また、本作独自のシステム「シャドウゲージ」を導入しています。シャドウゲージは主人公のHPであり、MP(マジックポイント)でもあります。 ゲージを貯める条件として、「マップ内の影の中で動くこと」を条件にしています。影の中で動くことにより、移動速度と攻撃力のアップ、特殊攻撃の追加といったメリットがあります。 逆にマップ内の光の中(影の外)で止まっていると、ゲージが減少し、完全に無くなるとゲームオーバーになります。 つまり、影=安全地帯ということです。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
・工藤裕貴 (制作進行) ・伊藤鈴 (2D/3Dキャラクター) ・アンソン リュウ キット ヨン (3Dモンスター/企画) ・岡本陵誠 (モーション) ・山田純椰 (UI) ・高橋来翔 (3D背景)
実況ポリシー
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実況動画
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