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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
アンコウ工房
学校名
HAL名古屋
タイトル

はらぺこ深海王

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フェイストラッキングを使用して口の開閉で魚を食べるアクションゲームです。口をパクパクすることで自然と変顔になってしまい、遊んでいる人も見ている人も楽しめます。ぜひ周りを気にせず全力で遊んでください!

GC甲子園2026バカゲーカジュアルアクションその他Unity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

完成:すでに完成しています。今後、追加機能を開発予定です。

作品紹介

これは、カメラトラッキングで操作するアクションゲームです。コンセプトは「顔操作を楽しませる」です。顔の操作がそのままゲーム世界に反映される面白さは、従来のコントローラーでは絶対に味わえません。コンセプト実現のためにフェイストラッキングを単なるインターフェイスではなく「顔を動かすこと自体が楽しい」ゲーム体験を目指しました。そのためにいろんな口の開き方や目・眉の動きまで反映する設計がこだわりです。熱心に遊んでいると変な顔になっているという体験もコンセプトの実現になると考えています。メインの操作を口の開閉とし、自然と表情が砕けて周りで見ている人も楽しくなれます。また、MediaPipeUnityを使用しフェイストラッキングを行っています。操作していてラグを感じさせないこと、口の開閉を正しく取得することを特に意識しています。何度も最適化やより良い方法を探し、今の楽しいゲーム体験に繋がっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win、Mac)
操作方法
その他
想定プレイ時間
3分

メンバー情報

・プランナー 畔上司:リーダー、進行管理、企画立案、一部BGM 池山輝:サブリーダー、レベルデザイン ・プログラマー 秋山遥音:UI実装 稲垣拓人:モデル実装 中田颯吾:アウトゲーム周りの実装 中出峻輔:魚の出現、エフェクト実装 長谷奈泉:魚の挙動、最適化 羽田倭登:音周りの実装 安永有佑:リードプログラマー、フェイストラッキング、ゲーム管理 ・デザイナー 太田匠郎:リードデザイナー、モデル 杉田日鞠:UI、エフェクト

実況ポリシー

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