
『StellaPost』は、フィールドに散らばる文字を集めて穴あきの手紙を完成させ、その文章から生まれる特殊な力を使いながら配達先を目指す、2D横スクロール型のアクションパズルゲームです。
バージョン情報
・β版:8割完成しています。ステージは6まで遊べます。それ以降は実装できていますが動きません
作品紹介
『StellaPost』は、「手紙を駆使して想いを届ける」をコンセプトにした、2D横スクロール型のアクションパズルゲームです。 何者かの仕業によって、主人公が届けるはずの手紙は文章の一部が欠けた「穴あき状態」になっています。プレイヤーはステージ内に散らばった文字を探して集め、空欄に当てはめながら文章を完成させ、正しい手紙を届けることを目指します。 本作最大の特徴は、完成させた文章によって手紙の「想い」が特殊能力として実体化することです。たとえば悲しい内容の手紙なら雨を降らせ、重い内容なら重力に干渉するといったように、言葉の意味そのものがゲーム攻略のアクションへと変化します。プレイヤーはそれぞれの手紙が持つ力を使い、道を塞ぐギミックを突破しながら目的地を目指します。企画書でも、この「感情が能力になる」という点を本作ならではの体験として位置付けています。 また、文字をどのように組み合わせるかを考える文章パズルと、完成した能力を「どこで、どう使うか」を考えるアクションパズルを組み合わせている点も特徴です。ステージには文字を持った鳥や、能力を使わなければ突破できない仕掛けなどが登場し、探索しながら最適な文章と攻略方法を考えていきます。 正しい文章を作って届けるだけでなく、あえて少し変わった文章を完成させ、「こんな文章でも成立するんだ」と発見する楽しさも大切にしています。**「言葉を考える面白さ」と「その言葉が実際に世界を変える驚き」**を一つのゲーム体験として楽しめる作品を目指しました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 30分
メンバー情報
・プランナー 濵名栞苑 : リーダー、草案、進行管理、ステージ作成、デザイン、プログラム、パーティクル作成、レベルデザイン、動画編集 中谷倭絆 : サブリーダー、企画書、仕様書 池田宗弥 : 石田蓮 : ・プログラマー 知念司 : 手紙効果実装、エフェクト実装、リザルト管理 長谷川幸輝 : メインプログラマー、プレイヤー周り、エネミー実装、手紙効果実装、アニメーション作成 西山悠輝 : ステージセレクト、当たり判定 西嶋奨真 :世界観、シナリオ作成、PAUSE,オプションの作成、BGM、SE 、手紙効果実装 木下優真 : 田中聖悟 :
実況ポリシー
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実況動画
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