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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
No Design
学校名
HAL大阪
タイトル

いやいや勇者

総合月間ランキング--位週間ランキング--位
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文字を入れ替え、選択肢そのものを変化させて、プレイヤーの発想で物語を分岐させる文字改変アクションアドベンチャー 乗り気が無く、冒険が途中で終わってしまう勇者の選択を変え、魔王を倒せるように物語を進めていくゲーム。

GC甲子園2026ドット絵カジュアルRPGシューティングリズムゲームUnity実況OK

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バージョン情報

完成:すでに完成してはいますが、追加や細部に改善の余地があると思います。

作品紹介

とにかく勇者が冒険に出たがりません。分岐に力を入れておりエンディングは様々です。珍しいゲームシステムに珍しいテーマだと思います。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20分

メンバー情報

プログラマー 福田陽那:ミニゲーム メイン画面 ボス 裏ボス BGM導入 谷口善紀:システム イベントマネージャー  大上順正:ミニゲーム メイン画面 SE導入 髙山暖翔:ミニゲーム 高津空我:ミニゲーム ボス タイトル画面 中川拓海:ミニゲーム 泰松悠人:ミニゲーム 細山晃平:エンディング画面 分岐 アニメーション プランナー 朝井祐明:企画

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

二次利用について: 受け付けます

実況動画

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