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掲載日
26/10/22
更新日
26/10/22
作品形式
ゲーム
チーム名
ポクセルスラッシュ
学校名
HAL大阪
タイトル

サンドスラッシュ

総合月間ランキング--位週間ランキング--位
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流体で起こる“流れる、触れる”の表現を気持ちよさに変えた2Dアクション

GC甲子園2026Unity2DアクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

・完成:すでに完成し今後、機能を追加予定です。

作品紹介

“極限の最適化”で砂粒表現を伝える。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
30分

メンバー情報

プランナー 藤原宏貴:リーダー、企画、司会進行、アニメーション作成 上野晴大:サブリーダー、司会進行、スケジュール管理、難易度調整 張欣凱:ステージ作成、難易度調整 椿野颯馬:企画補助 プログラマー アンガートアラン:敵キャラクター実装 久保勇貴:砂粒システム作成、セルシミュレーション作成、ステージエディタ作成 山上銀士:プレイヤー作成、ボスキャラクター実装 ウィリートリアディ:敵キャラクター作成、エフェクト組み込み デザイナー 田村友冴:プレイヤー作成、敵キャラクター作成、ボスキャラクター作成、エフェクト作成 槙島蒼維:背景デザイン作成、ステージデザイン作成、オブジェクト作成 室湧介:敵キャラクター作成、ボスキャラクター作成、UI作成、タイトル作成

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