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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
まじないきゃっと
学校名
HAL名古屋
タイトル

バステと!

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ピラミッドの主バステト様になって、泥棒をいたずらで撃退するゲームです!様々な罠を泥棒に仕掛け、リアクションを見てにやにや!ピラミッドの探索も楽しみつつ、バステト様の猫らしい可愛さも溢れる作品です!

GC甲子園20263DUnityアクションアドベンチャーUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

完成:すでに完成しています。

作品紹介

このゲームでは、「猫の可愛さ」と「いたずらを仕掛け、相手の反応を見て楽しむ」という魅力を最大限に活かすことを目指しました。チームで話し合い、プレイヤー自身がピラミッドの主である猫の神「バステト様」となり、宝を盗みに侵入してくる不届きものを罠でこらしめるという企画を立ち上げました。 特にこだわったのは、猫らしさを「見た目」だけでなく「遊び」にまで落とし込むことです。ジャンプや移動などの基本モーションから特殊演出、勝利時のモーションまで、猫特有の仕草や可愛さを感じられるよう意識して制作しました。また、メンバー間で猫の画像を共有する「猫研究所」をDiscord上に設け、全員で猫の仕草や行動を研究することで、猫ならではの「いたずら」をどのようにゲームシステムへ落とし込むかを考えました。 制作面では、いかにデザイナーの力を活かし、作品全体のクオリティを高めるかという点も序盤から意識しました。デザイナーが制作したアセットをUnity上でイメージ通りに実装するだけでなく、シェーダーなどの技術も活用し、より魅力的に見せる方法をメンバーと何度も話し合いながら調整しました。職種ごとに制作を分けるのではなく、お互いの意見を共有しながら一つの画面を作り上げることで、作品全体の統一感を高めています。 また、ゲームとしての遊びやすさにもこだわり、影を事前にベイクしたり、負荷の大きい炎のエフェクトを対象の部屋にプレイヤーが入ったときだけ表示したりすることで、ゲームの軽量化と演出の両立にも取り組みました。単純に処理を減らすのではなく、「必要な場面でだけ演出を見せる」ことで、プレイヤーが感じる楽しさを損なわない工夫をしています。 さらに、ピラミッドという舞台ならではの探索の楽しさを高めるため、隠し要素も盛り込みました。猫の可愛さ、いたずらの楽しさ、探索する面白さ、そしてチーム全員の技術とデザインを組み合わせることで、単に「猫が可愛いゲーム」ではなく、「猫だからこそ成立する遊び」を実現することを目指した作品です。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

●プランナー 大平理月(リーダー):進行管理、仕様策定、ルームづくり、UIデザイン 寺尾照生:仕様書作成、難易度調整、ルームづくり ●プログラマー 吉田京志郎(リードプログラマー): Git管理、タスク分割、プレイヤー作成、シェーダー作成 秋野翔太: UI作成、オプション作成、一部ギミック作成 宇留野陸斗:泥棒の作成 大瀧蓮:ギミック作成、一部プレイヤー作成 元波梨緒:アウトゲーム作成、サウンド実装、遷移演出作成、シェーダー作成 吉本竜:部屋生成機能作成、エフェクト作成、一部シェーダー作成 ●デザイナー 岩間翔大(リードデザイナー):ステージ、キャラクターのモデリング 宮地瑛大:モーション作成、キャラクターのモデリング

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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