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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/24
作品形式
ゲーム
チーム名
Sunny nipper
学校名
HAL名古屋
タイトル

スパイライズ

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小さなクモが巨大な敵に立ち向かうステルスアクションゲーム。壁や天井を自由に這い回り、周囲のギミックを利用して敵の隙を作り出せ!誰にも気づかれず弱点へ近づき、一撃で仕留めよう!

GC甲子園20263DUnityアクションUnity実況OK

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バージョン情報

完成版

作品紹介

『スパイライズ』は、小さなクモを操作して、自分よりはるかに大きな敵を倒すステルスアクションゲームです。 プレイヤーはクモの特性を活かし、壁や天井を這い回ったり、糸を発射して移動したりしながら敵に接近します。敵に正面から攻撃するのではなく、周囲を探索して弱点を探し、敵に見つからないように近づいて一撃で仕留めることがゲームの基本となります。 本作の特徴は、「小さなクモが大きな敵を倒す」というスケール差を活かしたゲーム性です。敵との力の差を直接的な戦闘で埋めるのではなく、観察・移動・ギミックを利用した工夫によって攻略します。敵に見つかると警戒ゲージが上昇するため、どのルートから近づくか、いつ行動するかを考えることが重要です。 また、敵に近づくために、ステージに配置されたギミックを利用できる点にもこだわっています。敵の視界や位置を意識しながらギミックを動かして隙を作り、安全になった瞬間に弱点へ向かいます。弱点を見つけてから一気に接近し、攻撃を成功させた瞬間に大きな達成感を味わえるようにしました。 「どうすれば敵に気づかれずに弱点までたどり着けるか」を考え、実際に行動して成功させる過程が本作の面白さです。小さな存在だからこそできる立体的な移動と、一撃で巨大な敵を倒す爽快感を楽しめる作品を目指しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
-

メンバー情報

【プランナー】 山中啓輔:リーダー、進行管理、キャラクター構成 長戸大政:ステージ作成、レベルデザイン、キャラクター操作管理 【プログラマー】 外園陸斗:ステージ調整、チュートリアルステージ実装、敵視線実装 キュウカンリン:プレイヤー移動、プレイヤーギミック、敵移動 入江理央:タイトル、セレクト、ゲームクリア、シーン遷移 横山和士:ギミック、音、コントローラー 古田惟織:ギミック挙動、アニメーション 稲垣光貴:SE制作、外部環境 【デザイナー】 馬定廷:キャラクターモデル、アニメーション 米村メザライアンヒデキ:背景モデリング、テクスチャリング、ステージデザイン

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