
このゲームは、『重攻撃の気持ち良さ』をコンセプトに、チーム全員が、それぞれの立場から「どうすればプレイヤーに重攻撃の気持ち良さを感じてもらえるのか」を徹底的に追求して制作しました。 チーム全員がこだわり続けた『重攻撃の気持ち良さ』をぜひその手で体験してください。
バージョン情報
完成しています。
作品紹介
【ゲーム概要】 このゲームは主人公が「ネフェリム」と呼ばれる大型ボスと対峙し、体に3つある核を破壊しながら倒していくアクションバトルゲームです。 特に主人公が放つグラップリング→2連続重攻撃というテンポ感と、重攻撃の重さやグラップリングのスピード感にこだわって制作しました。 【ターゲット】 アクションバトルが大好きな20代前半~30代前半のヘビーユーザー向け 【コンセプト】 重攻撃の気持ち良さ 【こだわったポイント】 (プランナー) どうしたらグラップリングの瞬間に勢いを感じれるのか、殴った瞬間に重みを感じるのかをたくさんのゲームを分析して案を出した。 (プログラマー) 重攻撃の凄み。 殴った瞬間の重みや、勢いを感じてほしいため演出を入れるタイミングにこだわった。 (デザイナー) 世界観を見せつつ、ボスモンスターの巨大感や威圧感を出せるように意識。 ・アピールポイント 作りこまれたステージとライティング。プレイヤーキャラやボスのモーションなど重攻撃以外にもこだわったポイントはたくさんあるのでそちらにも注目して見てもらいたいです!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5分~10分
メンバー情報
・プランナー 前谷帆風:リーダー、仕様書作成、敵の強さ・攻撃スピード調整 福留秀明:スケジュール管理、重攻撃部分の仕様担当 ・プログラマー ゴロイヒデキ:サブリーダー、リードプログラマー、プレイヤー挙動実装 本田洸都 :ボス実装 近藤駿介 :ボスの攻撃、HP制御実装 髙野清太 :プレイヤーの重攻撃実装 ・デザイナー 浦部晃世 :リードデザイナー、3D背景モデラー 中嶋真之介 :モデルアニメーション作成 ジェイソンジュード:モデレーター カンサマザイ :キャラクターデザイナー 安畑タケル :ジェネラリスト、UIデザイナー
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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