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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ALGONAUTS
学校名
HAL大阪
タイトル

SPILINKS

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おしりからヨーヨーの生えたフシギな精霊ウノと、ふわふわ浮かぶ手の怪物ドゥーエ。 ウノ[1P]の投げたヨーヨーをドゥーエ[2P]でキャッチ! ヨーヨーを巻き取ると勢いよくジャンプができる! 攻撃も移動も、息をぴったり合わせるのがカンジン!! 操作方法も能力も違う二人で協力して、立ちふさがる壁とボスたちを突破しよう!

GC甲子園20263DUnityアクションファンタジーUnity6実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

[v1.0.0]完成。処理の軽量化/アセットブラッシュアップ/チュートリアルの改善/ストーリー実装を予定。

作品紹介

キーボードとマウスの異なる操作で、違う能力をもったキャラを操作して楽しむスクロールアクションゲームです。 阿吽の呼吸で困難突破!というコンセプトの通り、うまくタイミングを合わせられないとなかなか攻略のムズカシイステージや敵が出現します。しっかりコミュニケーションをとってクリアを目指してください! このゲームを通して、言葉も交わさず連携がとれるほど仲が深まる......なんてこともあるかも。 どちらのキャラクターをプレイしても楽しめるよう、ステージや敵、ギミックに様々な遊びをちりばめています。 スリリングな戦闘が楽しめるボス戦もなんと3ステージ分実装!じっくり遊んでください!

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
1~2時間

メンバー情報

【リードプランナー】 ホンジョウタスク:システム検証/ツール作成&運用/仕様書作成/仕様決定/ステージ選択実装/シーン切り替え実装 【プランナー】 キタヒロキ:リーダー/進行管理/レベルデザイン/企画原案/エネミー原案/動画作成/アセット管理 アダチナオキ:レベルデザイン/ギミック原案/企画書作成/エネミー実装&保守/一部ギミック実装 【リードプログラマ】 ヤツリオウタ:システム設計/バージョン管理/プレイヤーキャラクター挙動/1面&3面ボス/サウンド組込/プロトタイプ作成 【プログラマ】 アリマユウキ:ステージギミック全般実装/2面ボス/描画設定/軽量化処理/3Dサウンド処理 ツジショウゴ:ギャラリー実装/一部ステージギミック実装 【リードデザイナー】 ムラカミリョウイチ:サブリーダー/アートディレクション/プレイヤーキャラクターアニメーション/リギング/UI/技術検証/プロトアセット作成 【デザイナー】 シージンセン:背景オブジェクト/ステージデザイン/ボスステージ/プレイヤーキャラクターモデリング/エネミー&ボスモデリング/エネミーデザイン フォンシンハーン:エネミー&ボスアニメーション/カットシーン/UI/プレイヤーキャラクターデザイン/テクスチャ オガタハルナ:背景オブジェクト/テクスチャ/コンセプトアート/ボスモデリング/ボスステージ/エネミーデザイン A.T:プレイヤーエフェクト/エネミー&ボスエフェクト/ギミックエフェクト 【サウンド】 イチハラユキ:タイトルBGM/ステージセレクトBGM/1面ステージBGM/1面ボスBGM&SE/プレイヤーキャラクターSE/エネミーSE フジタツバサ:2面&3面ステージBGM/2面&3面ボスBGM&SE/ステージセレクトBGM/プレイヤーキャラクターSE/エネミーSE 【サウンドアドバイザー】 オギノナオキ:技術アドバイス/制作アドバイス/ツール情報共有

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。制作物・チームメンバーおよび所属校に対する暴言・誹謗中傷はその一切を認めません。

実況動画

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