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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
kumainu
タイトル

極寒サバイバル

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周囲から迫りくるシロクマたちから、壁、罠、大砲などの防衛施設を駆使したり、プレイヤー自身の攻撃によって拠点を守り抜くゲームです。

GC甲子園20263DUnityアクションUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

完成:すでに完成しています。今後、追加機能を開発予定です。

作品紹介

【作品概要】 拠点の周囲から攻めてくるシロクマたちに対して、防衛施設を設置したり、プレイヤー自身が攻撃を行い拠点を防衛するタワーディフェンスゲームです。 施設の設置場所は自由なため、プレイヤーによっていろんな防衛方法を考えることができます。 また、敵の攻撃を防ぐだけでなく、施設の設置に必要なリソースを確保するために、拠点から採取ポイントまで移動してリソースを確保することが必要なため、拠点の防衛とリソースの確保の判断が重要になるゲームです。 【アピールポイント】 本作のアピールポイントは「自由な拠点防衛」と「リソース管理」の2つです。 防衛施設は決められた場所に設置するのではなく、プレイヤーが自由に設置できるようになっています。そのため、プレイヤーごとに異なる防衛方法を考えることができます。 また、施設の設置に必要なリソースは、拠点から離れたポイントから採取します。防衛しながらの採取が必要なため、拠点の防衛かリソースの確保かをリアルタイムで判断する駆け引きが生まれます。 【こだわり】 施設が自由に配置できる点です。 施設を決められた場所にしか設置できないのではなく、自由に配置できるという点があることによりプレイヤーによって異なる攻略の方法が生まれることを目指しました。 【工夫・苦労した点】 施設を自由に配置できるようにするにあたって、設置の可否がわかりやすいプレビューの実装や、選択している施設のハイライトなどを実装し、プレイヤーが今どういう状況にいるのかをわかりやすくする工夫を行いました。 また、チュートリアルを見なくてもゲーム内でプレイヤーがどう操作すればいいかわかるようにTipsの表示など、プレイヤー目線に立った工夫も行いました。 オブジェクトの判定において、意図しないものとの接触が判定されてしまったり、敵がオブジェクトをすり抜けてしまったりなどの不具合に苦労しましたが、厳密なレイヤー分けによる判定の変更・すり抜けかけてしまった敵を強制的に元の位置に戻す実装などを行い修正することができました。 【制作背景】 広告で見かけるゲームをきっかけにして、このゲームを自分たちの手でより魅力的に作りたいと思い制作を始めました。見たものをそのまま再現するのではなく、拠点の防衛とリソース管理の部分に自分たちなりの工夫を加え、プレイヤーが考えながら楽しめる作品を目指しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~8分

メンバー情報

・プログラマー 堀切翔真:リーダー、キャラクター挙動、ステージ実装 阿部凌我:UI関連、PV作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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