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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
チームこばちゃん
学校名
新潟コンピュータ専門学校
タイトル

BLADEIMPULSE-Code Rebellion-

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このゲームはジャスト回避やパリィを駆使してステージクリアを目指す2.5Dアクションゲームです。主人公はAIに支配された世界を剣技のみで取り返す。敵の攻撃を見極めて反撃へ転じ、迫り来る強敵を討ち破れ!

GC甲子園2026Unity3DアクションUntiy実況OK

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バージョン情報

完成:Stage3を拡張する予定です

作品紹介

【制作背景】 本作の制作のきっかけは、近年のアクションゲームにおける「パリィやジャスト回避」の体験です。敵の猛攻を受け止め、一瞬で反撃に転じるあの爽快感を、自分たちの作品でも表現したいという強い思いから開発がスタートしました。 【作品概要詳細】 本作は敵の攻撃をパリィで弾き、一瞬で反撃に転じる「パリィ」の爽快感を極限まで追求した2.5Dアクションゲームです。プレイヤーの目的は、このパリィで数々の難所を乗り越えてステージ奥にいるボスを撃破することです。パリィは強力なリターンを得られる反面、ミスをすると被弾の原因となってしまうため、ハイリスク・ハイリターンな緊張感のあるバトルが楽しめます。 【ターゲット層】 ・主なターゲット層:10代から20代を中心としたアクションゲームが好きなプレイヤー ・コンセプト:「敵の攻撃を、自分の力に。パリィから始まる反撃の爽快感」 【こだわり・アピールポイント】 1.プレイヤーを飽きさせない豊富な敵バリエーション 計8種類の異なる敵が登場し、それぞれが違った攻撃手段を用いてくるので常に新鮮な立ち回りと手応えのある攻略を楽しむことができます。 2. 視覚・打感・独自システムで味わう「パリィの超爽快感と無双感」 ・演出面の工夫:パリィ成功時にはゲームの進行に影響しない絶妙な長さのヒットストップと豪華なエフェクトによりパリィ出来た際の爽快感をより強く感じられます。 ・独自システム「リミットブレイク」:パリィを成功させることで内在ゲージが溜まり最大まで溜めて発動すると一時的にプレイヤーの身体能力を大幅に上昇させ、一気に形勢逆転する「無双感」を味わえます。 3. アクション初心者でも直感的に楽しめる「予兆演出」 初心者の方でも直感的にパリィのタイミングが把握できるようにパリィ出来るタイミングで敵から閃光がでたり、遠距離攻撃は飛んでくる方向がわかるようになるなど目で見て直感的にパリィ出来るような工夫をしています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

【プランナー】 齋藤日向:リーダー、全体企画、進行管理 南恵太:難易度調整、ステージ作成、エフェクト作成 【メインプログラマー】 土田飛鳥:メインプログラム、ギミック作成 渡辺翔:メインプログラム、ギミック作成、ステージ作成 【サウンド】 小林玲央:BGM、SE

実況ポリシー

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