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掲載日
26/10/18
更新日
26/10/18
作品形式
ゲーム
チーム名
RECOIL WORKS
タイトル

Clicker Shooting

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ゾンビやロボットが迫る街で、銃・近接攻撃・爆弾を使い分けて戦う一人称視点のアクションシューティング。アイテムで回復もしながら敵を全滅させ、クリアを目指す。チュートリアルで操作を覚え、緊張感ある戦闘に挑もう。

GC甲子園20263DUnityFPSシューティングUnity実況OK

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バージョン情報

完成版:一通り実装を終えて通しで遊べる状態です

作品紹介

本作は、工場や市街地を舞台に、迫りくるゾンビやロボットを倒してステージクリアを目指す、一人称視点のアクションシューティングゲームです。銃で離れた場所から攻撃する、近接武器で接近戦を仕掛ける、爆弾で複数の敵をまとめて攻撃するなど、敵との距離や状況に応じて戦い方を選べます。また、ステージ内で回復アイテムや防具を入手し、追い詰められた状態から立て直すこともできます。 ターゲットは、FPSを初めて遊ぶ人や、操作に慣れていない人です。「初心者でも分かりやすい操作」をコンセプトに、チュートリアルで基本操作を覚えられるようにしました。残っている敵の数や攻撃を受けた方向、体力の変化なども画面上に表示し、戦闘中の状況を把握しやすくしています。 制作では、銃撃の命中判定に使用するレイキャストや、敵の全滅を判定するクリア処理など、ゲーム進行の根幹となる複雑な実装に取り組み、最後まで遊べる作品に仕上げました。また、敵の動作プログラムにも力を入れ、アニメーションやBGMを含む演出と動作が自然に噛み合うよう調整しました。さらに、視覚と聴覚の両方からゲームの体験を強く感じてもらえるよう、分かりやすいUI配置や、遊びやすさを意識したマップ設計にもこだわっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win、Mac)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラーSwitchコントローラー
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

えんぴつおばけ:プロジェクトリーダー兼プログラマー、攻撃方法の実装やクリア判定の実装など かずまん:プランナー兼プログラマー、企画書作成から敵に関するコードを記述 りゅうせい:プログラマー、シーンの基礎やアイテム・UIの管理などの担当

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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