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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ZaseKill
学校名
HAL名古屋
タイトル

GrazeDrive

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超スピードで走るバイクを制御して勢いそのままに敵集団に突っ込め! ギャング達に占領された貴重な水源を取り戻すため、バイクにまたがって激しい攻撃を掻い潜り、超スピードで突撃して一掃せよ!

GC甲子園20263DUnityアクションUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

▶β版 ステージは全てプレイできる状態です。見た目の調整を残すのみです。合わせて、ステージの見た目やテクスチャのブラッシュアップを行う予定です。

作品紹介

【ゲーム概要】 DrazeDriveは、超高速で駆け抜けるバイクを操り、敵の攻撃や障害物を回避しながら敵集団へ突撃するシングルプレイアクションゲームです。スピードを上げれば上げるほど危険も増しますが、その勢いのまま大量の敵を一気に吹き飛ばした時の圧倒的な爽快感を楽しめます! 短時間で濃密な達成感を味わえることを目指して制作しました! 【操作方法】 左スティック:左右移動 決定:B 戻る:A 【コンセプト】 敵の群れに『突進』して “一気に大量の敵を倒していく” 気持ちよさ ボウリングで大量のピンを倒した瞬間の爽快感を参考に、プレイヤーが敵集団へ飛び込むことそのものを楽しめるゲーム体験を目指しました! 【ターゲット】 短時間でド派手な爽快感を感じたい3,40代の男性 【力を入れたところ】 最大の魅力は、圧倒的なスピード感と敵を吹き飛ばした際の爽快感です。プレイヤーは走行中に速度を上げ続けながら敵の攻撃や障害物を避け、敵集団へ飛び込みます。速度が上がるほど緊張感も増しますが、その分成功した際の達成感は大きくなります。ルールはシンプルで直感的に理解できるため誰でも気軽に遊ぶことができ、1回のプレイ時間も短いため何度も挑戦したくなるゲームになっています。また、より多くの敵を巻き込めるポジションを考える楽しさもあり、「もっと速く」「もっと派手に」という気持ちを自然に引き出す作品です。 コンセプト達成のため、敵へ突っ込んだ瞬間の気持ちよさを最大化することに注力しました。ヒットストップ、スローモーション、画面揺れ、エフェクト、効果音を組み合わせ、一撃の重みと爽快感を強調しています。また、敵に近づくにつれて攻撃が激しくなる設計や警告演出を取り入れることで、衝突直前の緊張感と期待感を高めました。さらに、バイクのエンジン部分や車体構造など細部まで作り込み、背景素材も含めて統一感のある世界観を意識しました。UIについても単なる情報表示ではなくアニメーションや演出を取り入れ、最後まで飽きずに遊べる体験づくりを行いました。また、シンプルなシステムを活かして短時間のプレイでも強く印象に残る体験を届けるために、何度も挑戦したくなるリプレイ性の向上にも取り組みました。少し遊ぶだけでも「一気に大量の敵を倒していく気持ちよさ」が伝わると思います!ぜひ一度プレイしてみてください!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

【プランナー】 伊藤克季: ・リーダー ・進行管理 ・企画立案 ・仕様作成 ・ステージ作成 ・パラメータ調整 ・スタートカメラ演出実装 佐藤颯人: ・企画立案 ・企画書 ・動画作成 ・前半の草案進行 【プログラマー】 田原滉貴: ・リードプログラマー ・リザルト制作 ・ゲーム内一部カメラ演出 ・ゲーム内一部シェーダーによるエフェクト制作 ※オイルエフェクト(テクスチャはAI生成) ・タイトルUI配置 若林虎徹: ・プロジェクト環境 構築 ・リポジトリ 管理 ・ポリシー 設定 ・ゲーム基盤 設計 ・コードレビュー・マージ ・開発用CI 制作 ・デバッグ用インゲームLogger 制作 ・ステージ生成アルゴリズム 制作 ・ステージ 設計 ・全体PostProcess 設計 ・最適化・軽量化 ・デバッグ ・コントローラー対応 ・一部効果音 制作 ・BGM音源ミキシング・マスタリング ドロスミハイル: ・スピードメーター実装 ・インゲームUIの解像度 ・敵接近センサー・警告UI実装(AI生成) ・プレイヤー死亡演出 ・爆発エフェクト ・死亡時のカメラ演出制作 ・敵撃破時のスローモーション実装 ・ポーズ機能・ポーズメニュー実装 ・ サウンド管理システム制作・BGM/SEの組み込み ・タスクマネジメント 永野友隆: ・敵AI 永井琉斐: ・敵撃破時の物理・ヒットストップ・エフェクト ・敵撃破時の手応え ・プレイヤーのアニメーション 本間大凱: ・セレクトシーン 篠原純: ・障害物: ・空の見た目 ・衝撃波 【デザイナー】 宮嵜裕康: ・モデル制作 ・ゲーム内UI制作 土屋誼恭: ・エフェクト 小林将也: ・キャラモデル ・一部背景オブジェクト

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

二次利用について: 希望する

実況動画

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