
作品の短い説明(約100字) 『DARK BLADE』は、剣と盾のナイト、魔法のウィザードから主人公を選び、相棒NPCと2体のボスに挑む3DアクションRPG。相棒への指示、攻撃を弾くパリィ、シールド破壊からの協同追撃を駆使して戦います。
バージョン情報
完成
作品紹介
『DARK BLADE』は、相棒NPCと連携しながら2体のボスに挑む、1人用の3DアクションRPGです。敵の動きを読んで反撃するアクションと、相棒への指示を組み合わせた戦闘が特徴です。 プレイヤーは、剣と盾で戦うナイトか、魔法を操るウィザードを選択できます。選ばなかったキャラクターは相棒NPCとして参戦。自動で戦うだけでなく、コマンドで追従や支援を指示できます。ウィザードの範囲回復・強化、ナイトの挑発・防御など、相棒の特性を活かして戦います。 対戦するのは、近接攻撃を主体とするミュータントと、魔弾や広範囲の魔法を使うヴァンパイア。攻撃範囲の予兆や敵の動きを見て、回避や反撃のタイミングを判断します。ミュータント戦では、ナイトのパリィが成功するとスタミナが全回復し、周囲の動きがスローになります。また、青いシールドを破壊すると「協同追撃」のチャンスが発生し、2人の連携攻撃で追い打ちをかけられます。 特に力を入れたのは、協同追撃の演出です。2人の攻撃、敵のリアクション、ダメージ判定、カメラの動きを合わせ、攻撃がつながる感覚を出せるよう調整しました。演出後も通常の戦闘視点へ滑らかに戻るようにしています。勝利・敗北時には、それぞれ専用のリザルトモーションを用意しています。 ゲームエンジンを使わず、C++、DxLib、Direct3D 11で個人制作しています。戦闘システムに加え、シーン管理やリソースの先読みを実装し、画面遷移のスムーズさにも取り組んでいます。 現在、2027年卒としてゲーム業界への就職活動を行っています。
システム概要
- プレイ人数
- 1
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5
メンバー情報
CHEN LONG(個人制作) 企画、ゲームデザイン、プログラミング、UI・エフェクトの実装、素材の選定・組み込み、テスト・調整を担当。
実況ポリシー
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