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掲載日
26/10/15
更新日
26/10/15
作品形式
ゲーム
チーム名
三子(トリコ)
学校名
新潟コンピュータ専門学校
タイトル

KnitKnot!

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おもちゃの世界を舞台に、伸縮性のある糸でつながれた2人が挑む2人協力専用2.5Dアクション! 糸のしなりや反動を活かした独自のアクションと息の合った連携を駆使し、様々なギミックを突破してクリアを目指そう!

GC甲子園20262D3DアクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

β版 : 7割完成してます。ステージ3まではきれいな状態で遊べます。今後はステージ4,5のブラッシュアップ予定です。

作品紹介

■ゲーム概要 「KnitKnot!」は、2人協力プレイの2.5Dアクションゲームです。プレイヤーは息を合わせて2人のキャラクターを操作し、風船・汽車・ロケットなど個性豊かな仕掛けが並ぶステージをクリアしていきます。、どちらか一方のミスがそのままゲームオーバー/タイムロスに直結するので、協力と声かけが求められるワイワイワチャワチャしたゲームプレイになっています。 ■ターゲット/コンセプト 「一緒に遊んで、一緒に笑う」をコンセプトに、友人・家族・カップルなど2人一組で気軽に遊べるカジュアル協力ゲームを目指しました。操作はシンプルで、ゲーム未経験者でもすぐに楽しめます。初対面同士でプレイしても自然と会話や笑いが生まれるような、コミュニケーションを促す体験を意識しています。 ■力を入れたところ/こだわり プレイヤーを繋ぐばねの挙動や、入力に応じたジャンプの挙動の違い、操作にしっかりとフィードバックをする(エフェクトやSEなど)という部分に力を入れました。 ステージのレベルデザインも、2.5Dならではの奥行きを意識して、プレイヤーにワクワクしてもらえるようにデザインしました。 また、開発面ではStateパターンやScriptableObjectを用いた疎結合設計を採用し、3人チームでも機能を並行開発できる保守性の高いアーキテクチャを構築しています。

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウスSwitchコントローラー
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

・プログラマー 三上寛太 : リーダー、進行管理、プレイヤー/ギミック/SE/BGMの実装 宮下友希 : UI/ギミック/ゲームシステムの実装 ・プランナー(プログラマー) 荒井俊輝 : 企画、バランス調整、ステージの実装

実況ポリシー

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