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掲載日
26/10/22
更新日
26/10/22
作品形式
ゲーム
チーム名
2D
学校名
ECCコンピュータ専門学校
タイトル

カサナル×ニジゲン

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白と黒、2つのレイヤーを切り替えながらゴールを目指すパズルゲーム。ブロックの白黒を反転させて道を作り、レイヤーごとの違いを利用してステージを攻略します。世界の見方を切り替えるひらめきが攻略のカギです。

GC甲子園20262DUnityパズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

完成:今後、ステージを追加していく予定です。

作品紹介

本作は、白と黒の2つのレイヤーを切り替えながらゴールを目指すパズルゲームです。 ステージには白と黒、それぞれのレイヤーに異なる状態のブロックが配置されています。プレイヤーはレイヤーを行き来しながら、ブロックを「黒→白」「白→黒」と反転させ、道を作ったり塞いだりすることで、カギを取得してゴールを目指します。 本作のコンセプトは、「今見えている盤面だけでなく、もう一方のレイヤーまで想像して解くパズル」です。 レイヤーを切り替えてもプレイヤーの座標は変わりません。そのため、切り替え先の同じ位置にブロックが存在すると移動することができません。この制約を利用し、「反対側は今どうなっているのか」「どこで切り替えれば進めるのか」を考えることが攻略のカギとなります。 また、あえて操作やルールをシンプルにし、プレイヤー自身が試行錯誤の中で法則に気づくことを大切にしています。失敗した際には、切り替え可能な場所を視覚的に示すなど、答えそのものを教えるのではなく、次のひらめきにつながる情報を提示することにもこだわりました。 白と黒を基調としたミニマルなビジュアルと、盤面の状態が反転する気持ちよさ、そして「見方を変えた瞬間に解法が見える」体験が本作の大きな魅力です。 特に、一見すると進めない状況が、レイヤーを切り替えて考えることでまったく違った盤面に見えてくる瞬間を、ぜひ楽しんでいただきたいです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
1ステージ(5~15)

メンバー情報

まだこ:企画立案、レベルデザイン、プログラム、ビジュアル作成、BGM、SE

実況ポリシー

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