
凶暴なサメが泳いでる海で、潮の流れや風の流れを読んで、いくつかの島に宝を取りに行くパズルゲームです。試行錯誤を重ねて、時間内にすべての島に行こう!
バージョン情報
▶完成 すでに完成状態です。
作品紹介
"このゲームは、最初の島から出航し、自分で出航する位置と方向を決めて、次の島を目指す航海ゲームです。プレイヤーの行く手には、大きな「潮の流れ」と小さな「風の流れ」という2種類の流れが存在します。流れは船の進行方向や軌道に影響を与えるため、ただゴールに向かって進むだけでは目的地にたどり着けません。2つの流れがどのように船へ影響するのかを読み、時には流れに逆らい、時には流れを利用することで、次の島へとたどり着きます。このゲームのコンセプトは「軌道を予測する楽しさ」と「予想通りに動いたときの達成感」です。出航前に「ここから出れば、この流れに乗ってゴールへ行けるはず」と自分なりのルートを考え、実際に船が予想した軌道を描いてゴールへ向かった瞬間に、大きな達成感を味わうことができます。ターゲットは、何度も試行錯誤しながら、自分で攻略方法を見つけてクリアすることが好きな人です。力を入れたポイントの1つ目は、失敗してもストレスなく何度でも挑戦できるゲームシステムです。「ここからでは行けない」「最初から別の方法を試したい」と思ったときに、すぐにリスタートできるようにしました。失敗をペナルティとして感じさせるのではなく、次の攻略方法を考えるためのきっかけとして楽しめるようにしています。2つ目は、軌道を読む楽しさを生み出すレベルデザインです。岩などの障害物や島、ゴールとなる海賊船の配置を調整し、一度の挑戦だけでは簡単にクリアできないようにしています。どの位置から出航するのか、どの方向を選ぶのか、流れをどう利用するのかを考えることで、プレイヤー自身が攻略方法を発見できるようにしました。また、ステージに登場する2種類の流れ、障害物、島、ゴールとなる海賊船は、出現位置がランダムに変化します。そのため、同じステージでも毎回少しずつ状況が変わり、そのたびに新しいルートや攻略方法を考えることができます。最大のアピールポイントは「簡単な操作で最高の達成感が味わえること」です。基本操作はマウスだけで行えるため、誰でもすぐに遊ぶことができます。しかし、操作が簡単だからこそ攻略には奥深さがあります。何度も挑戦して自分の計画を修正し、試行錯誤を繰り返した先でゴールへたどり着くことで、「自分の考えた作戦が成功した」という最高の達成感を味わえるゲームを目指しました。 "
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 15分~30分
メンバー情報
"【プランナー】 沢木拓龍 リーダー、企画立案、進行管理、企画書作成、レベルデザイン、仕様書作成 山口史竜 【プログラマー】 棚橋大智 リードプログラマー、ステージ構成、サメの挙動、ゴール時のエフェクト、フェード処理、タイマー デアブレウアラン プレイヤーの挙動、進行管理、ステージ実装、ギミック 髙島和眞 ギミックの実装、ステージ制作、タイムアップ時の海賊船の動きの制作、タイマー 中村龍太 ステージセレクト、タイトルステージセレクトのUIアニメーション 長井諒介 BGM、SE、ゲーム開始時のカメラの制御 樋口漸 UI実装、仕様書一部作成 【デザイナー】 岡野蒼生 リードデザイナー、キャラクターモデル、小舟モデル 森康輔 水面テクスチャ、エフェクト全般 山中章慶 一部背景3Dモデル、一部UI"
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
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