
爆弾につながれたプレイヤーを操作し、障害物を避けながらゴールを目指す無重力アクションゲーム。ブレーキの利きにくい宇宙空間で、振り回される爆弾をうまくコントロールしてステージを攻略しよう!
バージョン情報
▶完成 既に完成しています
作品紹介
〈ターゲット〉 シンプルでわかりやすい操作とギリギリを攻める緊張感が好きな人 〈アピールポイント〉 『BombFloat』は、爆弾につながれたプレイヤーを操作し、爆弾を障害物にぶつけないよう注意しながらゴールを目指す、無重力空間を舞台にしたアクションゲームです。 このゲーム最大の特徴は、プレイヤーと爆弾が紐でつながれていることです。プレイヤーが移動すると爆弾もその動きに引っ張られ、後ろからついてきたり、大きく振り回されたりします。そのため、プレイヤー自身が障害物を避けるだけではステージをクリアできません。「自分がここに移動したら爆弾はどこへ動くのか」を考えながら進むことが重要になります。 舞台となるのは無重力の宇宙空間です。地上を移動する一般的なアクションゲームとは異なり、一度勢いがつくとすぐには止まれません。前に進みすぎたからといって移動をやめるだけでは停止できず、反対方向へ移動して速度を落とす必要があります。操作自体はシンプルですが、この独特な慣性によって思い通りに移動することが難しくなっています。 さらに、プレイヤーが急激に方向転換すると、つながれている爆弾が勢いよく振られます。プレイヤーは安全な場所にいても、後ろからついてきた爆弾だけが障害物に接触してしまうことがあります。そのため、目の前の障害物だけを見るのではなく、プレイヤーの速度や進行方向、爆弾の位置まで確認しながら進むことが攻略のポイントです。 ステージにはさまざまな障害物が配置されており、プレイヤーは無重力による慣性と爆弾の動きをコントロールしながら、その間を突破していきます。最初は扱いにくく感じる操作も、慣れてくると「どのタイミングで加速するか」「どこから減速を始めるか」「爆弾をどの方向へ流すか」といった判断ができるようになり、少しずつ思い通りに動けるようになります。 シンプルな操作の中に、無重力による独特な移動と、爆弾につながれているからこそ生まれる難しさを組み合わせたゲームです。自分だけではなく、常に後ろの爆弾まで意識しながら、慎重かつ大胆に宇宙空間を突破してゴールを目指します。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~30分
メンバー情報
【プランナー】 〇小嶋深友 企画草案 仕様書 〇リイアンズータオ 企画書 【プログラマー】 〇稲川颯斗 スカイドーム ギミック 〇奈倉 ラルフジャイルス ステージセレクト ギミック 〇野田祐輝 爆弾 〇水上悠叶 タイマー UI 〇淺野裕士 ステージ UI 〇諸橋優太 キャラクター挙動 【デザイナー】 〇桐野蒼良 モデル アニメーション
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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