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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
コンビロク
学校名
HAL東京
タイトル

IRON BLITZ

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タックルで吹っ飛ばせ! 脳筋爽快3Dアクションゲーム「IRONBLITZ」 アクションはタックルのみ。ブロックをぶっ壊す!敵を吹っ飛ばす!ぶつかりまくって目指せ完全制覇!

GC甲子園20263DUnityアクションUnity実況OK

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バージョン情報

完成:すでに完成しています。

作品紹介

爽快なアクションとシンプルな操作を基盤に「タックルで全てを吹き飛ばす爽快アクションゲーム」のコンセプトで企画をしたゲームです。 プレイヤーはタックルを駆使して、ブロックを壊したり、敵を吹き飛ばしていくことでゴールに突き進み、各ワールドのボスを倒すことを目標としています。 本制作では「タックルの爽快感」を際立だせるための演出や処理に力を入れました。特にヒットストップやスローモーション処理には、Unity標準のタイムスケールではなく独自のタイムスケールシステムを組み込むことで、標準以上に詳細なヒットストップやスローモーションを組み込むことができ、より気持ちのいいタックルの体験を得ることに成功しました。 また、トゥーンシェーダやハーフトーンシェーダーを実装し、それを活用したモデル描画やエフェクト作成を行っており、独自のビジュアル表現にチャレンジしています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
30分

メンバー情報

・プログラマー オオヤマ リョウタロウ : チームリーダー、メインプログラマー、基本システム構築、プレイヤー、ボスエネミー カトリ シュウスケ : サウンドシステム構築、タイトルUI、メニューUI ホンダ リウゴ : 通常エネミー、ボスエネミー、アイテム、スポナー イマイ ハヤト : セーブ・ミッションシステム構築、画面遷移周辺担当 フカミズ ソウタ : 通常エネミー、ゲームオーバーUI ジン ウェンチョン: シェーダー ・プランナー オオムラ コウキ:ステージ設計、レベルデザイン、企画書等の資料作成 ・デザイナー ウエジョウ シロヒト : アニメーション ヤナギハラ ケント : キャラクターデザイン、モデリング、リギング ウエノ タツヤ : エフェクト ジンゼンジ ヒロアキ : UI(画像素材)、背景モデル

実況ポリシー

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