
『地形を壊しまくって、ピクセルが飛び散る気持ちよさ』がテーマの爽快破壊アクション! とにかく目の前の障害を壊しまくってゴールを目指すゲームです。
バージョン情報
▶β版 最低限完成しています。ステージは4つ遊べます。 今後はチュートリアル、見た目のブラッシュアップをかけていく予定です。
作品紹介
『地形を壊しまくって、ピクセルが飛び散る気持ちよさ』をコンセプトに制作した、爽快破壊アクションゲームです。 ◇Unityで開発中の本作では、武器を撃つたびに地形が崩れ、大量のピクセルが四方に飛び散る「破壊の快感」を中心にゲームを設計しています。プレイヤーは巨大な敵に追われながら、目の前に立ちはだかる壁や足場を武器で豪快に破壊し、自分で進む道を切り開いていきます。 ◇こだわりポイントは「破壊の表現!」 地形が一瞬で消えるのではなく、攻撃した場所から形が崩れ、細かなピクセルが勢いよく飛び散ることで、自分の攻撃によって世界が変化したことを視覚的に実感できるようにしています。さらに、爆発の光や効果音、UIの動きなども組み合わせ、攻撃一発ごとの手応えを強調しています。 ◇追われる「緊張感!」 ただ地形を壊し続けるだけではなく、背後から迫る巨大な敵によって常に前進を求められる構成にしています。敵は追いかけてくるだけでなく、パンチやタックル、地形を隆起させる攻撃などによってプレイヤーの進行を妨害します。そのため、状況に応じて瞬間的に判断する必要があります。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15分
メンバー情報
◆プランナー 田村幸宙 :リーダー、進行管理、企画立案、企画書制作 加藤遼太郎 :レベルデザイン、ステージ作成、仕様書作成 ◆プログラマー 三品怜 :リードプログラマー、武器、フィーバー 石田怜 :地形の基本実装、描画の最適化 石原颯也 :プレイヤー挙動、タイルマップ、射撃UI、サウンド 芝晃佑 :地形描画、カットシーン 長尾潤弥 :プレイヤー挙動,破壊の改善、UI調整 村上遥哉 :ボス マツシナノリユキ:射撃仕様、背景、サウンド調整 ◆デザイナー 住田龍輝 :リードデザイナー、タイトルロゴ、背景デザイン、地形デザイン、UI 岡本沙樹 :キャラクターデザイン、キャラクターアニメーション、一部背景 波平快音 :エフェクト
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
