
主人公は警官で町の平穏を保っている。街で野生化(暴走)した敵が街を破壊していて、 それを止めるために主人公は身体能力を活かし野生化した敵の怒涛の連続攻撃を捌き被害を止め、野生化した市民を正気に戻そう。
バージョン情報
完成
作品紹介
パリィとバック回避とサイドステップのランダムな敵の攻撃をミスすることなく上手く捌いていくハラハラ感と完璧に敵の攻撃を捌き切った時の達成感を体験できます。 先頭のシステムやプレイヤーの尻尾や装飾品を自然に揺らし、動きのリアルさを高めた。 パリィ中のカメラの動きなどをこだわった、プレイヤーの動きに合わせてブラーやカメラの振動をつけることでより一層ゲーム体験を向上させるために実装した。 プレイヤーが達成感を感じつつ不快感を感じないバランスを目指しました。 リザルトの会話などのゲームらしく見せる工夫やチュートリアルや難易度選択の文面なども力を入れました。UIなどどこに配置したら見やすいかなどを考えました。 敵の攻撃がヒットする際のフレームの処理やプレイヤーと敵のモーションなど戦闘面はとくに力を入れて製作をしました。始めてプレイするプレイヤーでも何度もプレイしたことのあるプレイヤーでもどちらの人でも楽しめるような作品になっております。 攻撃後回避元の位置に戻るという一連の動作をスムーズ見えるように頑張りました。jenkinsによる自動ビルド環境を構築しました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 10分
メンバー情報
【プランナー】 ・堂岡惇笙:リーダー、進行管理、タイトルなどのデザインの構図、各所説明文 ・勅使河原壮真:仕様全般、UIレイアウト敵の攻撃、回避、パリィのフレーム関係のバランス調整 【プログラマー】 佐藤蒼也:リードプログラマー、タスク管理、マージ、バトル全般、モデル導入、リザルト 市川涼二:チュートリアル カメラ エフェクト アニメーション全般 酒井晶民:ゲームオーバー全般、一部プレイヤー操作、エネミーの投擲攻撃処理、一部パリィ演出 川合颯翔:セレクト、全般一部UI、一部プレイヤー処理 近藤春樹:担当箇所:プレイヤー制御、サウンド実装全般、一部エフェクト実装、UIアニメーション 西澤一輝:インゲーム内UI設定、ビルド環境構築、一部判定制御、バグ修正 富田稜也:シーン遷移、タイトル全般、エフェクト関連 【デザイナー】 熊﨑嵩人:アニメーション、キャラクターモデリング、キャラクタセットアップ、UI 小林将貴:背景モデリング、UI 牧芳流:エフェクト、キャラクターモデリング、UI
実況ポリシー
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