
バージョン情報
ほぼ完成。後々ブラッシュアップをかけていく予定です。
作品紹介
「ド派手に技を撃つ楽しさ」をコンセプトに、ゲーム内の演出だけでなく、プレイヤーが実際にプレイする様子まで含めてド派手になることを目指して企画・制作しました。 本作は、画面に表示されたエリアに対応するキーを次々と入力して魔力を溜め、その分だけ強化されたド派手な技を敵へ撃ち込むタイピングゲームとなっています。 演出面には特にこだわり、とにかくド派手な技エフェクトや、魔力を溜めるための魔導書からキーボードが展開される演出、技名が一文字ずつ表示される演出などを取り入れ、自分が技を発動している感覚を味わうことができるようにしました。 そして常に画面が動いているゲームを意識し、各シーンでUIなどに動きを付けることで見ていて飽きないゲーム画面にしました。 プレイヤーキャラクター考案の際には複数のキャラクター原案を用意し、チーム全員でキャラクターについて話し合うことで誰からも愛されるキャラクターを制作しました。 手触り感を向上させるために音にもこだわり、音源の各種音量を個別に調整、特にSEは操作や演出に合わせて気持ちよく鳴るタイミングを意識して調整し、よりよいプレイ感覚にしました。 また、気持ちよくタイピングを続けられるよう、入力エリアは次に打つエリアを意識しながら押せる数や出現タイミングに調整しました。またコンボの仕組みにも正確な操作を求め過ぎないよう猶予を付けるといった工夫を加えて、ゲーム体験を向上させました。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- -
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10分
メンバー情報
【プランナー】 ・石牧諒一 リーダー、企画立案、企画書作成、進行管理、タスク管理、レベルデザイン ・山口裕稀 企画立案、仕様書作成、レベルデザイン ・中村クリスティアン内輝 企画立案、仕様書作成、企画書作成、進行管理、タスク整理、書類作成、データ管理、デザイン補佐 【プログラマー】 ・加藤千燿 シーン遷移実装、シーン遷移時のフェードイン、フェードアウト ・松本航太 タイトルシーン・リザルトシーンのUI、ゲームシーンのダメージUIと技のUI、ゲームシーン・リザルトシーンのフィールドオブジェクトの実装 ・福留広明 モデル、アニメーション、ポストエフェクト実装 ・那須光希 BGM、SE、ポーズ画面実装 ・村田唯仁 Prototype制作、タイピングシステム、タイピングUI、GitでのMerge、コンフリクトの解消、カメラワーク、技のエフェクト実装、タイピングのエフェクト実装、 ・吉田莞大 エフェクトテンプレートの実装、プレイヤーと敵の被弾エフェクトの実装 ・佐藤聖翔 バトルUI全般の実装 【デザイナー】 ・板谷亮汰 モデル、背景作成 ・馬場隆聖 技エフェクト、ハートUI、タイピング時のエフェクト作成 ・石橋雅都 UI作成
実況ポリシー
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実況動画
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