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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
しゅごーいちぃーむ
学校名
HAL名古屋
タイトル

OSTINATO

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夜中に謎の音が聞こえるという不思議な洋館に調査に来た主人公。 迫りくる恐怖に耐えながら、館中に鳴り響くオルゴールを朝になるまで止め続けよう。

GC甲子園2026ホラー脱出ゲームUnity実況OK

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バージョン情報

β版:ステージ1を遊ぶことができます。

作品紹介

洋館内に響くオルゴールの音を頼りに、その場所を探して止めるホラーゲームです。 オルゴールを放置すると死んでしまうため、音の方向を聞き分けながら洋館を探索します。道中では敵「ローザ」が現れることもあり、敵から逃げながらオルゴールを止め続け、夜明けまで生き延びることが目的です。 「いつ死ぬか分からないハラハラ感」をコンセプトに制作しました! プランナーは、「音はこっちから聞こえるのに、どこから行けばいいんだ!?」という焦りが生まれるように洋館の間取りを設計しました。壁や上下階によって、オルゴールがすぐ近くに聞こえても簡単にはたどり着けない構造にしています。 デザイナーは、敵「ローザ」とオルゴールのモデル・アニメーションを特に力を入れて制作しました。 また、ストーリーや時代から現場を再現するテクスチャやモデルのデザインを皆で話し合いながら進めることでモデルの統一感が生まれるように作成しました。 モデルの細かな透明表現や光の当たり具合、できてしまう傷や汚れの表現を意識しローポリながらも、のっぺりとした空間にならないように意識しました。 洋館は広いのでとにかく色んなモデルを沢山かつ、色んな種類のモデルやテクスチャを用意して同じ景色にならないようにしました。 プログラマーは、本作の探索で特に重要となるオルゴールの音の指向性にも力を入れ、音の方向を頼りに探す体験を作り込んでいます。 また、色の階調をパラメータ化して、手間なく調整できるようにしました オルゴールから流れる曲にもこだわり、ミュージック学科の方に協力していただいて、ゲームの世界観に合ったオリジナル楽曲を制作しました! いつ現れるか分からない敵、薄暗い洋館、すぐ近くで鳴っているのになかなかたどり着けないオルゴール。 それぞれの要素を組み合わせることで、最後まで気を抜けないハラハラする体験を目指しています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

●プランナー 加藤琉月:リーダー、進行管理、タスク管理、企画書作成、資料作成、レベルデザイン、仕様書作成 伊藤有輝:仕様書作成、操作説明書制作、レベルデザイン ●プログラマー 川谷優真:リードプログラマー、タスク管理、プレイヤー操作の基盤実装、各システムの統合・管理、オルゴールのモデルおよびアニメーション実装 東郷莉玖:敵の進行ルート制御、敵のモデルおよびアニメーション実装 奥田修也:マップ制作用のツール作成、一部マップ用のモデル導入 岩井律樹:オルゴール音の指向性向上処理、地図のモデル実装、マップ用地図表示プログラム実装 清水光之介:聞き耳機能の実装、時計のモデルおよびアニメーション実装、時報処理実装、一部マップ用モデル導入 石井健心:ゲームクリア・ゲームオーバーシーン実装、シェーダー・ライティング実装、インタラクト可能オブジェクトのハイライト機能実装、各機能のリファクタリングおよび修正 森田煌大:汎用的なシーン遷移およびフェード処理の実装、タイトルおよびセレクトシーン実装、ゲーム画面UI実装 ●デザイナー 堀果梨:敵キャラ、建物全体、オルゴール、シャンデリア、ピアノ、一部家具、以上のモデルとテクスチャの作成 小野理珠:UI、背景イラスト、2Dアニメーション、一部家具のモデリングとテクスチャ、一部エフェクト、敵キャラクターデザイン、企画書用素材作成 河邉拓登:敵キャラのボーンとアニメーション作成、小型のモデルのモデリングとテクスチャの作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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