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掲載日
26/10/15
更新日
26/10/15
作品形式
ゲーム
チーム名
限界突破
学校名
HAL名古屋
タイトル

ブラステラ

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主人公は魔王城に姫を助けに来た勇者。助けるために邪魔な魔物を集めて吹き飛ばしていく レベルがどんどん上がっていく敵に負けないように、より多くの敵を集めて吹き飛ばしてレベルを上げていくサバイバルアクションゲーム

GC甲子園2026UnityアクションUnity実況OK

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バージョン情報

完成しています

作品紹介

本作は、フィールドに出現する大量の敵を集め、一気に吹き飛ばす爽快感を楽しむ1人用のサバイバルアクションゲームです。 最大の特徴は、「敵をまとめればまとめるほど、一気にレベルが上がる」成長システムです。プレイヤーはフィールドを移動しながら敵を集め、攻撃を長押しして攻撃範囲を広げます。そして、敵が十分に集まったタイミングで攻撃を放ち、一度に大量の敵を吹き飛ばします。倒した敵の数に応じて経験値を獲得できるため、大量の敵をまとめて倒すほど一気にレベルアップできます。 本作のおもしろさは、「安全に少数の敵を倒すか、リスクを取って大量の敵を集めるか」という判断にあります。すぐに敵を倒して安全に進むこともできますが、より多くの敵を集めてから攻撃することで、一度に大量の経験値を獲得できます。そのため、プレイするほど「もっと敵を集めて、一気に吹き飛ばしたい」という欲求が生まれるゲーム性を目指しています。 さらに、1分ごとにボスが出現するため、ただ敵を倒すだけではなく、ボスを倒せるだけのレベルまで効率よく成長することも重要です。「敵を集める→一気に吹き飛ばす→レベルアップする」というサイクルを繰り返しながら、次のボスに備えていきます。

システム概要

プレイ人数
一人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

プランナー 苅谷光一:リーダー業務、進行管理、仕様書作成、レベルデザイン 齋藤楓悟:企画立案、進行管理、タスク管理、企画草案作成、企画書作成、仕様書作成 プログラマー 木村篤弥:リードプログラマー 後藤慧伍:プロトタイプ作成、Github 管理、アウトゲーム 上手涼太郎:プレイヤー全般、インゲーム UI 西尾慎吾:敵全般 日比野孝哉:プログラム補佐 デザイナー 渡辺愛子:敵、ボスのキャラクターデザイン・三体の敵モデリング*ボーン、スキニン グ、リギング込み・主人公、ボスモデルのリギング、ボス、敵モデルのアニメーションを 担当 浅井響愛:マップ配置、デザインキャラクターモデリング(主人公・ボス)*ボーン、スキ ニングまで・背景モデル・エフェクトを担当 早川寧音:主人公のキャラクターデザイン・主人公アニメーション・UI 全般・一部テクス チャーを担当

実況ポリシー

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