
畑から生える骨でスケルトンを召喚!? 骨を引っこ抜きまくって王国軍の進行を阻止しよう。綺麗に引っこ抜ければ強いスケルトンも召喚される! 大量の骨をぽこぽこ引っこ抜き、平穏な日常を守り切れ!
バージョン情報
すでに完成しています。今後追加要素を実装予定です。
作品紹介
『繊細かつスピーディーに、とにかくたくさん引っこ抜け』というコンセプトで作ってきた「引っこ抜きアクションゲーム」です。 このゲームですることは骨を引っこ抜くことだけ。骨を引っこ抜くとスケルトンが召喚されます。召喚されたスケルトンを使って王国軍から平穏な日常を守り切りましょう。 このゲームで力を入れた箇所は引っこ抜くところの気持ちよさです。骨がぽこっと抜ける気持ちよさを味わえるように、効果音やスティック操作にこだわって制作してきました。 また、スケルトンには様々な種類があり、骨の引っこ抜き方も様々です。引っこ抜く骨の種類が変われば注意することも変わり、体験に変化が得られるようにデザインしました。 主人公はネクロマンサーですが、親しみやすくするため可愛くデザインしました。その反面、召喚するスケルトンはモンスターっぽく表現し、「この可愛い主人公がスケルトンを召喚するの!?」というギャップもこだわったポイントの一つです。 引っこ抜きを繰り返すゲームシステムなので、単調にならないようビルド要素を入れました。プレイするごとにゲーム体験が変わるので、色んな組み合わせを試してみてほしいです。 ぜひ気持ちの良い引っこ抜きをいっぱい味わってください。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- XboxコントローラーPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 15分~20分
メンバー情報
『プランナー』 河野託海 : リーダー、進行管理、タスク管理、仕様書作成、企画書作成、UI一部作成、イラスト作成、レベルデザイン 中井煌士郎: 進行管理、タスク管理、仕様書作成、企画書作成、レベルデザイン 『プログラマー』 中野陽太 :リードプログラマー、プログラマーのタスク管理、キャラクターモデル導入、強化要素全般、他メンバー補助、バグ修正 平井幸祈 :エディター拡張、シーン遷移、引っこ抜きシーン全般、スチルシーン、サウンドマネージャー、他メンバー補助 原田航 :戦闘システム全般、敵と味方の挙動実装 立山悠朔 :プレイヤー挙動、オブジェクト実装 飯島英菜 :シェーダー作成、実装 亀多彩日 :シェーダー作成、スカイボックス作成、ツール作成、実装 国分大旗 :シーン表示、UI全般、UIアニメーション実装 『デザイナー』 野月飛佑 :リードデザイナー、メインキャラクターデザイン モデリング、メインキャラクター 味方キャラクターモーション 服部光希 :フィールドオブジェクトモデリング、敵キャラクターモデリング、敵キャラクターモーション、ロゴデザイン 松尾樹 :味方キャラクターデザイン、味方キャラクターモデリング、エフェクト全般
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。ゲームクリエイター甲子園の作品ページを概要欄などに併記してください。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
