
”たくさん集めてたくさん落とす”がコンセプトの、インクリメンタルアクションゲームです!大きな両手で、たくさんキャンディを落として、モンスター達から僕たちのハロウィンを守ろう!
バージョン情報
9割ほど完成しています。 今後、サウンド部分や、一部仕様の調整をかけたうえで完成となります。
作品紹介
≪あくまちゃんからのお手紙≫ やっほ~人間!元気してる~? 暇そうな君たちのために、僕の仕事を体験できる3Dゲームを作ってみたぞ! このゲームは、『たくさん集めてたくさん落とす』をコンセプトにした、インクリメンタルアクションゲームだ! 君たちは、フィールドの上に落ちているたくさんのキャンディを両手でいっぱい集めて、崖の下から登ってくるモンスターたちに一気にぶつけるんだ! 計3ステージの中で、各ステージ、いくつかのウェーブが存在する!ゲームのクリア条件は、崖に張られた”防衛バリア”を壊されないように、すべての敵を倒しきること!ウェーブをクリアしていくと、どんどんモンスターたちは強くなっていく!君たちは強化を重ねていって、全モンスターの撃退を目指してくれ!そしたらクリアだからね! 【このゲームの注目ポイント!】 とにかくたくさん落とした時の衝撃と一掃感を意識したぞ! キャンディを当てたときの重みや衝撃を表現するために、音の違いや演出に力を入れたんだ! キャンディもいろんな種類を作ったし、出てくるモンスターたちも、個性豊かなモンスター達ばかりだ! 遊んでくれよな!!遊ばないとか許さないからな!!!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20分
メンバー情報
●プランナー 甲斐日々規 :リーダー、企画考案、企画書作成、仕様書作成、進行管理、資料作成、レベルデザイン 宇野樹 :資料作成、仕様書作成、タスク管理 ●プログラマー 寺田晴 :セクションリーダー、タイトルシーン、フィールド・背景 UI・シェーダー調整、ボス実装/汎用機能実装 浅野勇生 :プレイヤー全般、ステージ構築、ボス実装、全体のWave管理、プランナー用Wave制作Editor作成 岩井翔吾 :ゲームループ、リザルト、インゲームのUI・演出関連、アイテム、カメラ、コンボシステム 越智晴彦 :防衛バリア、敵アクション、状態異常、スポナー 滝谷昌平 :インクリメントシステム(UI/機能)、プレイヤー連携 山内陽 :コアシステム基盤、プロジェクト設計、敵システム統合、VFX・シェーダー管理 山本郁也 :エディタ拡張ツール、VFX・パーティクル制御 ●デザイナー 石田菜々美 :セクションリーダー、背景、エネミー、一部ボス 金澤愛琳 :UI、VFX 藤原朱理 :プレイヤーキャラクター、オトシモノアイテム、一部ボス ●サウンド 書丹聡真 :SE作成
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
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実況動画
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