
自分ひとりで一連のタスクをすべてこなし、数々のタスクが滞りなく完遂できた時のシゴでき感を感じられる工程最適化アクションゲームです!数々のタスクをどう進めていくのか考え、最速クリアを目指せ!
バージョン情報
β版
作品紹介
本作は銀河鉄道の機関士となり、制限時間内に素材を運び、銀河列車の燃料を作りきることを目指すゲームです!素材を拾う、素材を運ぶ、燃料を納品、電力の発電など、様々なタスクをどのタイミングでどのタスクをするのか、状況判断力と先を見通して作業を進める能力が試される作品です!「動きを効率化、最適化していく面白さ」をコンセプトに、あちこち動き回りながら各タスクの進行状況を把握し、今何をするのが最適なのかを常に考えながらどれだけ早く燃料を作れるか最短最速クリアを目指すアクションゲームです!特にこだわっているところは「以下にプレイヤーに情報を渡すか」の部分です!タスクの進行状況などを表すUIなどの配置や大きさなどをプレイヤーのゲームプレイを阻害しないかつ、十分な情報をプレイヤーに与えられるようにUIのデザインや配置を模索しました!また、初めてのプレイでもどこに運んだらいいのか、どこのタスクが進められていないのかがわかりやすくなるようなUIや表現をタスクごとに追加し、プレイヤーが「なにしたらいいかわからない!」とならないようにしました!操作方法もシンプルにすることで、よりプレイヤーが状況判断に尽力できるようにし、「このタスクはどんな操作だったっけ?」とならないようにしました!まだまだ細部のエフェクトや演出の実装、ステージ調整などの課題が残る本作ですが、これからも開発を進め、よりプレイヤーが楽しめる作品に仕上げていきます!!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20分
メンバー情報
【プランナー】 ●須川奏楽 リーダー、進行管理、タスク管理、企画書作成、仕様策定 ●川崎颯太 進行管理、タスク管理、仕様書作成、資料作成・管理、レベルデザイン、事務作業 【プログラマー】 ●中島雄飛 リードプログラマー、プロトタイプ作成、汎用基盤作成、シェーダ実装、TA業務、ゲームロジック実装 ●加藤颯真 ステージ読み込み、ガイド表示、ステージセレクト ●加藤広夢 アイテム生成の加速処理、一部ギミック実装 ●近藤匠馬 一部UIの処理と電力ギミックの実装 ●大山翔星 アイテムインタラクト、納品アニメーション、UI実装、ギミック実装 ●杉山優貴 ギミック、エフェクト、タイムアップ警告、ゲームスタート演出、クリア後演出実装 ●佐々木悠聖 プログラマーのタスク管理、リザルトシーン、サウンド実装、一部ギミック実装 【デザイナー】 ●増田堅太 2Dデザイン、3Dオブジェクト、エフェクト、キャラクターデザイン ●計良緋那 UI、ロゴ、キャラクターデザイン、2Dアニメーション、背景イラスト、草案イラスト制作 ●渡邊一葉 モデリング全般、2Dデザイン、キャラクターデザイン
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
