
イノシシ3兄弟を入れ替えながら森の奥のお宝を目指そう! 着地のたびに変わる隊列を操作し、先の障害物に合わせて兄弟の順番を組み立てながら突破していくパズルアクション!
バージョン情報
完成 すでに完成しています。今後、追加機能を開発予定です。
作品紹介
イノシシ3兄弟を入れ替えながら森の奥のお宝を目指すパズルアクションゲームです。 本作のコンセプトは「段取りを考え、思い通りに突破できた時の気持ちよさ」です。 兄弟たちは着地するたびに隊列が入れ替わる特徴を持っています。また、それぞれが自分と同じ色の壁だけを壊すことができます。プレイヤーは先の障害物や地形を見ながら、「どこでジャンプするか」「どのタイミングで降りるか」を考え、壁の色と先頭のイノシシの色が一致するように隊列を調整して進んでいきます。 単に反射神経で進むのではなく、事前に計画を立て、その通りに突破できた時の達成感を味わえるように設計しました。また、高い場所まで一気に移動できるギミックや、リフトで降りることで着地が発生せず隊列が変化しないギミックを用意し、プレイヤーがより深く段取りを考えられるよう工夫しています。シンプルな操作ながら、奥深いパズル性を実現しています。 さらに、2Dゲームでありながら壁の破壊演出には3Dモデルを使用しました。壁が大きく砕ける様子を表現することで、正しい段取りを組み立てて突破できた時の爽快感をより強く感じられるよう工夫しています。 かわいらしく親しみやすい世界観の中で、「考える楽しさ」と「思い通りに突破できる気持ちよさ」を味わえる作品です。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20分
メンバー情報
【プランナー】 黒田泉槻:企画立案、企画書作成、仕様書作成、レベルデザイン、タスク管理、進行管理 東條希祐:企画立案、企画書作成、仕様書作成、タスク管理 【プログラマー】 大口怜也:SE実装 片山加己:背景、キャラクターの見た目、アニメーション、プレイヤー管理、シーン遷移実装、タイトルシーン 杉浦悠斗:ステージギミック実装 逵愛斗:UI作成、壁、BGM、ギミック実装 服部洋明:SE実装 濱本龍汰:プレイヤーの操作、ギミック、BGM•SE実装 【デザイナー】 北畑羽琉:UIデザイン 皆川陽飛:背景、キャラクター、キャラアニメ、障害物イラスト、ギミックイラスト、ドアモデル、足場イラスト制作、ステージセレクト木モデル
実況ポリシー
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実況動画
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