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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ウメシュロック
学校名
HAL名古屋
タイトル

どんピシャ!

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ロケットをカスタマイズして飛ばし、侵略者の建物を崩壊させるシュミレーションパズルゲームです。様々な装備を使い、自分だけのカスタマイズで自分だけの壊し方を考えながら楽しむことが出来ます!

GC甲子園20262DUnityシミュレーションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

「人によって壊し方の攻略が変わる面白さ」をコンセプトにUnityで制作したシミュレーションパズルゲームです!このゲームはマウスだけで遊ぶことができ、カスタマイズによってロケットの飛んでいく角度などが変わるため、プレイヤーが物理の挙動に納得できるようにロケット本体やカスタマイズ装備を実装しました。また侵略者の建物が壊れる際にカメラを少し揺らしたり破片が盛大に飛び散る演出で、プレイヤーが「自分で考えた挙動で壊せた」という面白さを実感できるように制作しました!ステージが進むごとに、装備の追加要素もあり、全20ステージを遊ぶことが出来ます!試行錯誤して壊すを楽しむゲームとなっているため、同じステージをもう一度プレイする際のテンポ感を意識して作っておりプレイヤーが何度でも楽しみやすいように細かくゲームの遷移を考えました。プレイヤーが装備をカスタマイズしやすいように、ドラッグアンドドロップで取り外しが出来るようになっており、あまりゲームを触ったことがない人でも簡単にプレイすることが可能です!こだわったポイントとして、ゲーム画面に限らずタイトル画面やリザルト画面などで画面になにかしらの動きをつけて、プレイヤーがよりゲームを楽しめる工夫をいれています!また、ゲームBGMは切り替わる際、急に切り替わるのではなく自然に切り替わるようにBGMにフェードをいれており、プレイヤーがゲームに没入出来るように設計しています。世界観のイメージがポップよりなのでUIやモデルやイラストの統一感を出し、矛盾や違和感が生じぬように制作しました!特にロケットのモデルでは、ロケットのテクスチャ部分でポップさを意識するためにステッカーが貼ってあったり落書きがされていたり、かわいらしいデザインにしました!ロケットや工具などゲームを象徴するモチーフをちりばめることで、タイトル画面だけでもゲームの世界観やアソビをイメージできるようなイラストにしました!4つのワールドがありそれぞれのワールドイメージに合わせるため、ステージセレクトのイラストやインゲーム内での背景モデルを意識して作りました!インゲーム内のカメラ焦点距離を調整することで、それぞれのモデルのサイズ感が崩れないように意識しました!初めてプレイしても何度プレイしても楽しめるゲームとなっています!ぜひ遊んでみてください!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
-
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
-

メンバー情報

【プランナー】 〇野村祐椰 リーダー、企画立案、進行管理、企画書作成、レベルデザイン、仕様書作成 〇鈴木琉之介 進行管理、タスク管理、レベルデザイン、資料作成、仕様書作成 【プログラマー】 〇大矢遼平 リードプログラマー、プログラマーのタスク管理、クラス設計、github管理、装備(ロケット花火) 〇澁谷寿晃 タイトル画面、ステージセレクト画面 〇伊藤晃輝 サウンド機能、ロケット軌道予測、シーン遷移 〇村尾颯斗 ステージ内ギミック、ブロックが壊れる機能 〇細田悠貴 ポーズ画面、インゲームUI(ゲージ)、ストーリー、エンディング 〇佐々木凱斗 リザルト画面、装備(爆弾) 〇伊藤駿汰 ロケットカスタマイズ画面 【デザイナー】 〇伊藤優輝亜 リードデザイナー、デザイナーのタスク管理、3Dモデル全般、操作説明書デザイン 〇小林爽真 キャラクターデザイン、企画書イラスト、タイトルイラスト、リザルトイラスト、ステージセレクトイラスト 〇山本澄玲 ゲームタイトルロゴ、UI全般

実況ポリシー

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実況動画

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