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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
冠菊
学校名
HAL東京
タイトル

魔女の戯れ

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昔ながらの「だるまさんがころんだ」にアクション要素を融合したステージクリア型ゲーム。魔女によって人形に変えられた主人公となり、魔女の目や手下、数々のトラップをかいくぐりながら、アイテムを駆使して魔女のもとを目指す。

GC甲子園20263DUnityホラーアクションUnity実況OK

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バージョン情報

完成

作品紹介

『だるまさんがころんだ』をモチーフにしたステージクリア型アクションゲームです。プレイヤーは魔女によって人形に変えられた主人公となり、元の体を取り戻すため魔女のもとを目指します。ゲームの特徴は、「動きたいのに動けない」という緊張感にあります。魔女の目が開いている間は動くことができず、安全な場所がすぐ目の前にあっても立ち止まらなければなりません。 また、道中では敵やトラップへの対策として罠を設置できますが、魔女のもとへ辿り着いた後は来た道を戻らなければならず、自分で設置した罠が帰り道の障害となることもあります。進むための行動が後のリスクにつながるため、その場しのぎではない判断が求められます。 昔ながらの遊びのシンプルなルールに、アクションゲームならではの戦略性と緊張感を組み合わせることで、懐かしさと新鮮さを両立したゲーム体験を目指しました。

システム概要

プレイ人数
1
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

<プランナー> 菅井:BGM・SE選定、リザルト・タイトル・ゲームオーバー画面構成立案 <プログラマー> にしやん:リーダー、ステージ作成、仕様書作成、キャラ挙動、一部モデル作成、エフェクト作成、ギミック作成、UI修正、演出、全体調整・ブラッシュアップ てんぷら:UI全般実装、シーン遷移 畑作:一部ステージ作成、トラップ作成・配置、プレイヤーアイテム実装、一部トラップ実装、ライティング、オプション作成、オーディオ実装 たこまる:デバックフィールド作成、トラップ実装・テスト、アニメーション全般実装、キャラクターモデルの切り替え実装 <デザイナー> ・モデラー しょごたん:ステージモデリング、プロップ サイトウマル:キャラクターモデリング、キャラクターデザイン ・アニメーター 金太郎:セットアップ、アニメーション 春ノ宮:セットアップ、アニメーション、タイトル背景 ・2D/UI コンコン:タイトルロゴ、UIデザイン、コンセプトアート、アイテムデザイン

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