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バージョン情報
β版 8割ほど完成しています。 ステージ・設定の調整・スプライトの適用・音声の追加・バグ修正を行って完成となります。
作品紹介
主人公を操作してゴールまでたどり着く、2Dパズルアクションです。 主人公の操作は移動とジャンプのみですが、プレイヤーはもうひとつ「枠」を操作することができます。 この枠は、範囲内のオブジェクトをすべて「反転」させることができ、これを利用してステージの形を大きく変えながら進んでいくゲームです。 コンセプトは「型にはめていく達成感」です。 ルービックキューブやノノグラムのように、正攻法・セオリーをプレイヤーが認識し、それをなぞって答え(ゴール)に辿り着くという体験をさせるゲームです!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~20分
メンバー情報
●プログラマー 末政昊誠:チームリーダー、リードプログラマー、進行管理、ステージ作成 米谷胡音:キャラクター動作・入力制作、ステージ作成 東野泉彌:反転ギミック・UI制作、ステージ作成 神子素陽暉:ステージギミック制作、ステージ作成 ●プランナー 小林遥斗:チームサブリーダー、ステージ作成、難易度調整 ●デザイナー 田中昇太:リードデザイナー、背景・ステージ・UIスプライト作成 山下萌依:キャラクタースプライト作成 宗田和葉:反転ギミックスプライト作成
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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