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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ぱぴえ☆これ
学校名
HAL大阪
タイトル

パラージュ

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枠内のブロック・プレイヤーをすべて「反転」させながらゴールを目指す!パズルアクションです!

GC甲子園2026Unity2DパズルアクションUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

β版 8割ほど完成しています。 ステージ・設定の調整・スプライトの適用・音声の追加・バグ修正を行って完成となります。

作品紹介

主人公を操作してゴールまでたどり着く、2Dパズルアクションです。 主人公の操作は移動とジャンプのみですが、プレイヤーはもうひとつ「枠」を操作することができます。 この枠は、範囲内のオブジェクトをすべて「反転」させることができ、これを利用してステージの形を大きく変えながら進んでいくゲームです。 コンセプトは「型にはめていく達成感」です。 ルービックキューブやノノグラムのように、正攻法・セオリーをプレイヤーが認識し、それをなぞって答え(ゴール)に辿り着くという体験をさせるゲームです!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10~20分

メンバー情報

●プログラマー 末政昊誠:チームリーダー、リードプログラマー、進行管理、ステージ作成 米谷胡音:キャラクター動作・入力制作、ステージ作成 東野泉彌:反転ギミック・UI制作、ステージ作成 神子素陽暉:ステージギミック制作、ステージ作成 ●プランナー 小林遥斗:チームサブリーダー、ステージ作成、難易度調整 ●デザイナー 田中昇太:リードデザイナー、背景・ステージ・UIスプライト作成 山下萌依:キャラクタースプライト作成 宗田和葉:反転ギミックスプライト作成

実況ポリシー

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