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掲載日
26/10/15
更新日
26/10/15
作品形式
ゲーム
チーム名
project: Emotion
学校名
HAL大阪
タイトル

色葬

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『色葬 -SHIKISO-』 ペンタブで描いた軌跡が、そのまま斬撃に! 大量の敵を一気に斬り伏せる爽快感と、「カッコいい」を追求したスタイリッシュ3Dアクション!

GC甲子園20263DUnityアクションTPSその他Unity実況OK

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バージョン情報

完成

作品紹介

コンセプトは「大量の敵を一気に斬って倒す爽快感」です。ペンタブで自由に線を描き、ペンを離した瞬間、その軌跡に沿って大量の敵を次々と斬り抜ける。「自分で最高の一撃を描く」からこそ生まれる、操作と結果が一気につながる気持ち良さを目指しました。ただ敵を倒すだけではなく、限られたHPを使って「どう描くか」「どう多くの敵を巻き込むか」を考え、コンボをつなぎ、獲得した「彩式」を多重に発動させることで、プレイヤー自身がより強烈な一撃を組み立てられます。そして最大の見せ場である必殺技では、時間停止やカットインとともに力を一気に解放させることで、戦略の先に訪れる圧倒的な爽快感と、思わず「カッコいい!」と感じる最高の『キメ』を体験してほしいという思いを込めました。  また、メンバーは「中二心をくすぐる、鬼カッコいいスタイリッシュアクションを作りたい!」という熱い思いを持ったメンバーで制作。「カッコよさ」と「気持ち良さ」を共通の軸に、職種を越えて試行錯誤を重ねました。企画では大量の敵を一気に斬れる配置や難易度、カメラワークやヒットストップを調整。プログラムでは、大量の敵を軽量に処理しながら、予備動作や派手なボス攻撃など、触っていて面白い挙動を追求しました。デザインでは、近未来×ゴシックの世界観を軸に、3DモデルからUI、アニメーション、エフェクトまで統一し、視認性とカッコよさを両立。さらにBGM・SEも含め、各職種が「どうすればもっと気持ち良く、カッコよくなるか」を共有し、実装とフィードバックを何度も繰り返しながら作品全体を磨き上げました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスその他
想定プレイ時間
5時間程度

メンバー情報

●プランナー 大澤 亮輔:ディレクター、進行管理、ステージ制作、難易度/スキル調整 小北 夢大:シナリオ、エフェクト、カットシーン編集、スキル考案 藤下 新史:カメラワーク挙動、ギミック実装、スキル実装 ●プログラマー 佐々原 脩:プレイヤー挙動、ボス実装、ステージ実装 向井 朋也:サウンド実装、ゲームシステム実装、オプション実装、サウンドルーム実装 山田 成悟:敵実装、シェーダー、画面演出 ●デザイナー 生田 櫂人:プレイヤー/敵/ボスアニメーション制作、カットシーン/カットイン制作 岩谷 夢依:UI制作、タイトル/チームロゴ制作/ゲーム内キャラボイス/主題歌ボーカル 尾関 青空:ステージ/ロビー背景モデル制作/ギミックモデル制作 川口 佳樹:斬撃エフェクト制作、プレイヤーエフェクト制作 山根 麻由美:キャラクターデザイン、プレイヤー/敵/ボスモデル制作 ●サウンド 荻野 真暉:主題歌/エンディング/タイトルBGM制作 加藤 拓光:スキルSE制作 金井 悠恭:ロビーBGM制作 河村 奈々海:ゲームシステム系SE制作 曽我 湊:敵/ボスSE制作 村田 咲希:プレイヤー/ギミック/スキルSE制作 安田 秋太:通常戦闘時BGM制作、入場時/リザルトジングル制作 渡邊 亜衣:主人公ボイス

実況ポリシー

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