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掲載日
26/10/14
更新日
26/10/14
作品形式
ゲーム
チーム名
内定ほしい人
学校名
学校法人情報文化学園アーツカレッジヨコハマ
タイトル

ChronoChain

総合月間ランキング--位週間ランキング--位
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ステージ上の敵をすべて殲滅するタクティカルRPG。 敵味方の行動順を見極め、攻撃をつないで連鎖を狙おう。 連鎖が長いほどダメージが増加し、大ダメージを与えられる。

GC甲子園20263D個人制作シミュレーションRPGUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

β版:8割程度完成しています。現在はステージ6までプレイできます。今後は、バフ機能や自分自身を対象に選択できる機能、ステージ数の追加を予定しています。

作品紹介

キャラクターの行動によって行動順が変化し、その順番を調整しながら連鎖を狙う戦略型のゲームで、攻撃やスキルなどの行動によってキャラクターの待機時間が変化するため、「次のキャラクターにつなげられるか」を考えながら行動する必要があります。 連鎖が成立すると、チェインしているキャラクターも攻撃に参加し、連鎖が長くなるほど大きなダメージを与えられます。 そのため、目の前の敵を攻撃するだけでなく、先の行動順まで考えて連鎖を組み立てることが重要になります。 このゲームでは、プレイヤーが行動順を調整しながら最適な連鎖を考えることに力を入れています。自分で考えて行動順を組み立て、狙った通りに長い連鎖が決まったときの気持ちよさを楽しめるゲームを目指しました。 また、卒業研究の一環として、今後、学生が制作したキャラクターやUI、エフェクト、アニメーションなどの素材をゲーム内で使用する取り組みを始めたいと考えています。 「自分が制作した素材が、実際のゲーム上で動いているところを見てみたい」「自分の制作物がゲームにどのように実装されているかを、就職活動でアピールしたい」と考える学生から素材を提供してもらい、実際のゲームに実装することを予定しています。 素材を提供する学生には、自身の制作物を実際のゲーム上で動かして見せる機会を、自分にはゲーム制作に必要な素材を得る機会を作り、お互いに作品を活用できるWin-Winの関係を目指しています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)スマートフォン・タブレット(Androidのみ)
操作方法
キーボード・マウススマートフォン
想定プレイ時間
3分

メンバー情報

●プログラマー 池山莉生:ゲームシステム設計・実装、キャラクター・スキル実装、行動順・チェインシステム実装、UI・演出実装、ダメージ処理、ダイクストラ法による経路探索、ScriptableObjectを用いたデータ設計、Editor拡張、サウンド実装、ゲームバランス調整など

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。本ゲームは1920×1200を基準解像度として制作しています。 基準解像度を下回る場合、ステージ選択画面の操作が困難になる可能性があります。また、基準解像度を大幅に上回る場合も、UIの位置がずれたり、操作しづらくなったりする場合があります。 あらかじめご了承のうえ、プレイをお願いいたします。

実況動画

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