
ASTERIAは全8チャプターの疑似3Dハイスピードシューティングです。 プレイヤーは主人公"日暮夏樹"として滅亡の危機に立たされた人類を守るべく、地球外生命体DIVOCにひとり立ち向かいます。
バージョン情報
完成
作品紹介
概要 ASTERIAは全8チャプターの疑似3Dハイスピードシューティングです。 プレイヤーはあらかじめセットした二種類の武器と回避コマンドを駆使しながら全8チャプターにわたって繰り広げられる戦いを潜り抜けていきます。 ターゲット/コンセプト コンセプトは「重厚なボス戦と詳しい世界観描写があるアフターバーナー」です。既存のゲームにプラスアルファで欲しいと思ったものを余すことなく全て詰め込みました。 アフターバーナーの爽快感や疾走感はそのままに、手に汗握るボス戦があったらどれだけ楽しいだろうかとか、画面の中に映る世界はどんな場所なのか詳しく描写すれば没入感も出て素晴らしいに決まっている、とかいう思いが限界まで高まった結果です。 力を入れたところ/こだわっているところ まず一番に頑張ったのはボスキャラクターに個性を付けることです。 多重防壁を備えた巨大空母、子機を操り多彩な攻撃を繰り出す可変型機械少女、合体と分離を繰り返ししぶとく戦う四脚兵器などなど...とにかく遊んでいる人を飽きさせない、唯一無二のキャラクターを目指しました。 その次に頑張ったのは世界観描写です。戦争によって変わり果てた世界、それでも生きようとするキャラクターをとにかく丁寧に描写しようと躍起になっていた覚えがあります。(ゲームのストーリーを書くのはこれが初めてで緊張していたのもありますが...) アピールポイント このゲームはScratchで制作しました。 Scratch製だとは誰も信じないくらいのクオリティになれたと自負しています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win、Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 1~3時間
メンバー情報
プランナー :塩パン工房 プログラマー :塩パン工房 モデリング :塩パン工房 プログラム協力 :島田拓也、すぐさん 楽曲提供 :ArLgon
実況ポリシー
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