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掲載日
26/10/18
更新日
26/10/18
作品形式
ゲーム
チーム名
norinori1
タイトル

LayerTrace

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Upper / Lower、2つの層を行き来しながら道をつなぐ3Dパズルゲーム。 歩いた軌跡は「Trail」として残り、接続になると同時に自分の進路をふさぐ障害物にもなります。

GC甲子園20263D個人制作パズルUnity実況OK

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バージョン情報

完成:すでに完成しています。今後、追加機能を開発予定です。

作品紹介

# ゲーム概要 『LAYERTRACE』は、盤面の表「Upper」と裏「Lower」を行き来しながら、歩いた軌跡で装置をつなぎ、出口を目指す3Dパズルゲームです。Portalに入ると盤面が回転して層が切り替わり、同じ座標でも通れる道や仕掛けが変わります。 # ターゲット 気軽にゲームを遊びたいwebゲームプレイヤー 短時間でもじっくり考えるパズルを楽しみたい、Webゲームプレイヤー # コンセプト 本作の最大の特徴は、「自分で作った道が、自分の障害物になる」ことです。 接点(Anchor)から歩いて引いた「Trail」は、別の接点につながると装置を動かす接続になります。しかし、そのTrailは同じ層ではプレイヤーの進路をふさぐ障害物にもなります。 # 力を入れたところ/こだわったところ ルールはシンプルでも、層を切り替えるPortal、接続で開くGate、踏むと状態が変わるTrigger、押して動かすBoxなどの組み合わせで、多様な問題が生まれます。 初心者向けのステージから、離れた場所への影響を何手も先まで考える高難度ステージまで用意しました。難しさは単なる移動距離や仕掛けの物量ではなく、先を読んだ経路選択から生まれるように設計しています。 ビジュアルは白を基調とし、Upperは青、Lowerは赤で識別。盤面の反転や装置の反応を通じ、操作の結果を視覚的に理解できるようにしました。 # アピールポイント 接点と接点をつなぐと、自分の移動経路を狭めることになる。その独自なルールを、2つの層を使って攻略するひらめきと達成感を楽しんでください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
想定プレイ時間
15分

メンバー情報

●企画・ディレクション norinori1:リーダー、ゲーム企画、ゲームシステム・UI/UXの仕様策定、開発方針の決定、AIエージェントの開発管理

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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