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掲載日
26/10/23
更新日
26/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
チーム23
学校名
新潟コンピュータ専門学校
タイトル

Blink Shooter

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瞬間移動とチャージ式レールガンを組み合わせたソロ三人称視点シューター。 高速移動で敵の攻撃をかわしながら、チャージショットで敵を撃破せよ。

GC甲子園2026Unity3DTPSUnity 6実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

β版:ゲームとして遊べるようになっています。バランス調整や SE の充実を目指しています。

作品紹介

ゲーム概要 BlinkShooterは、「瞬間移動(テレポート)」と「チャージ式レールガン」を組み合わせたハイスピード・ソロ三人称視点シューター(TPS)です。 ステージ内の全滅を目指すクリア型アクションで、クリアタイムの短縮を競うタイムアタック要素を取り入れたゲームデザインとなっています。 コアメカニクス 1. 瞬間移動(テレポート)システム 移動と回避を兼ねた本作品のコアアクションです。 操作・挙動: 右クリック長押しで移動先をプレビュー表示し、ボタンを離すことで指定位置へ高速直線移動します(左クリックでキャンセル可能)。 無敵時間 & 無防備な隙: 移動実行中は無敵となりますが、着地直後に一定時間の鈍足ペナルティが発生します。 戦略的制限: 後述のチャージ攻撃とは排他制御になっており、「移動するか・攻撃するか」の状況判断と切り替えのタイミングが重要となります。 2. チャージ式レールガン 一撃必殺の威力を秘めたメインウェポンです。 チャージ仕様: 攻撃ボタンの長押しでエネルギーをチャージし、チャージ量に比例して威力が上昇します。 カメラ連動: チャージ状況に応じてカメラの画角(FOV)や視点が自然に絞り込まれ、シームレスなスコープ演出を実現しています。 技術的な工夫 1. CapsuleCast による穿孔・壁埋まり防止 テレポート移動の経路上に CapsuleCast を用いた衝突判定を組み込むことで、壁へのめり込みやステージ外への脱出バグを防いでいます。また、視点の上下方向に応じて移動先の決定処理を変えており、本作のコアであるテレポートを直感的に行えるようにしています。 2. Cinemachine を用いたシームレスなスコープ演出 Cinemachine の ThirdPersonFollow パラメータをチャージ率と動的に連動(補間)させることで、別カメラへの切り替え挟まずに直感的なエイム演出を表現しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20分

メンバー情報

●プログラマー 岡﨑新也 : リーダー、仕様策定、進行管理、設計、プログラミング、ステージ作成 等 小田遥輝 : 設計、プログラミング、UI、SE、デバッグ 等 河内陽斗 : ステージ作成、プログラミング、デバッグ 等 松木龍彦 : プログラミング、デバッグ 等

実況ポリシー

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