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掲載日
26/10/23
更新日
26/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
スーパーノヴァ
学校名
HAL東京
タイトル

フグバース

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かわいい×爆発?! 奇妙な機械生命体「フグロボ」と海底研究所を大冒険! 海!爆破!入れ替わり?! 予測不能な3Dパズルアクション! 芸術とは爆発だ!フグバース!

GC甲子園2026受賞済み作品UnityパズルアクションFPSUnity実況OK

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バージョン情報

v1.0.0:ほぼ完成しています。今後バグ修正や追加ステージ実装予定です

作品紹介

かわいい×爆発?! 本作は「爆発するフグ」という奇妙な機械生命体と共に、海に沈んだ研究所を探索する3Dパズルアクションです! フグとの「出会い」「別れ」。「爆発」して「テレポート」?! フグをどこに設置するか、どう組み合わせるか、爆発の先に何が起こるのか――。 試行錯誤しながら未来を予想し、最後にすべてを爆発させる!! これまでにない「キュートアグレッションで解き進める」ゲーム体験を目指しました! 20ステージを超える多彩なレベルデザイン、 海底に沈んだ研究所からの美しいビジュアル。 爆発だけに留まらない様々な仕掛けが、プレイヤーを予想外の体験へと導きます! 「こんなゲーム見たことない!」「芸術とは爆発!」 そんな驚きとワクワクを、ぜひ味わってみてください!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
40分

メンバー情報

●プランナー 小林 大将:レベルデザイン、進行管理、ステージ詳細文実装 永野 義也:レベルデザイン、進行管理、企画立案、仕様決定、ステージ詳細文考案 ●プログラマー 庄司 一路(リーダー):プレイヤー基盤、ギミック、画面効果、シェーダー/描画パイプライン全般、ポーズ/アウトゲーム全般、UI実装、エディター拡張、広報 久保寺 俊介:アイテム、サウンド実装、アニメーション実装、パーティクル実装、モデル実装、バグ修正 中川 璃音:ギミック、画面フェード 弓田 理央:フグ爆弾全般、アイテム、バグ修正 ●デザイナー 土屋 采佳(リードデザイナー):UI全般、デザイナー進行管理、ステージ装飾、ライティング、グラフィック修正、企画書作成、テストプレイ、広報 保坂 陸来:アニメーション全般、環境モデル、ステージ装飾/モデル、テストプレイ 谷田部 朗:背景モデル全般、テクスチャ、ステージ装飾/モデル、テストプレイ 鷲澤 媛:パーティクル全般、テクスチャ、ステージ装飾/モデル、テストプレイ、フグCV ●コンポーザー 宝木智雪:インゲームBGM/SE、PV用BGM

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