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掲載日
26/10/23
更新日
26/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
アルちゃん大好きクラブ
学校名
HAL名古屋
タイトル

ハコボット

総合月間ランキング--位週間ランキング--位
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ブロックを運んで、3方向から見た形をすべて揃える3Dパズルゲーム! こっちからは正解でも、あっちから見ると大間違い!? 頭をひねってブロックを組み合わせ、全30ステージのクリアを目指そう!

GC甲子園2026DirectX3Dパズル実況OK

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バージョン情報

完成:すでに完成しています。

作品紹介

『ハコボット』は、ブロックを運んで組み合わせ目的の形を作る、DirectXで制作した3Dパズルゲームです! 『異なる視点から正解を導き出す』をコンセプトに、3方向から見た形がぴったりと揃ったときの達成感を感じられるゲーム性を目指して制作しました! 1方向から見ると簡単そうでも、3方向すべての形を揃えるのは一筋縄ではいかない、シンプルなルールながらも試行錯誤する楽しさと奥深さが詰まっています! また、エフェクトや効果音はすべて自作し、形がぴったりと揃った瞬間に、視覚と聴覚の両方から気持ちよさを感じられる演出にこだわりました! ステージは全部で30種類!ぜひ挑戦してみてください!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
30分~60分

メンバー情報

・プランナー 田村幸宙 :リーダー、企画、レベルデザイン 苅谷光一 :タスク管理、レベルデザイン ・プログラマー 石田怜  :リードプログラマー、フレームワーク作成、シェーダー作成、多数の細かい機能実装・改修、バグ修正、一部UI・モデル・エフェクト作成 佐藤蒼也 :UI実装 (インゲーム、メニュー、リザルト) 近藤春樹 :サウンド再生機能実装 長尾潤弥 :エフェクト描画機能実装、プレイヤーの一部機能実装 三品怜  :当たり判定実装、細かい機能実装 石原颯也 :ステージセレクト全般実装 芝晃佑  :ゲームロジック実装、レベルエディタ作成、シャドウ・ブロック半透明・アウトライン描画実装、BGM・SE作成 ・デザイナー 住田龍輝 :リードデザイナー、キャラクターデザイン、ゲームロゴデザイン、UIデザイン、一部モデル・エフェクト作成 板谷亮汰 :3Dモデル全般作成、リグ作成、ステージレイアウト作成 上原ヒトシ:一部ブロックモデル作成、一部UI作成

実況ポリシー

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