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掲載日
26/10/23
更新日
26/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
さしみフライヤー
学校名
HAL名古屋
タイトル

姫ドン!!

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勇者を吹っ飛ばして敵を倒す、爽快感と戦略性を組み合わせたパズルアクション。限られた手数をやりくりし、どう吹っ飛ばすか考えてステージを攻略しよう!

GC甲子園2026UnityアクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

完成

作品紹介

本作は、姫が勇者を吹っ飛ばして敵を倒し、ステージを攻略するパズルアクションゲームです。 最大の特徴は、勇者を吹っ飛ばすという独自のアクション。敵を倒すだけでなく、吹っ飛ばした勇者の着地点や周囲の状況を利用して、ステージを攻略していきます。 勇者を吹っ飛ばせる回数には限りがあり、敵との戦闘や仲間の救出、アイテムの回収など、さまざまな場面で手数の使い道を考える必要があります。目の前の状況に応じて素早く判断する一方、残りの手数を見据えて行動を選ぶことも重要です。その場の判断と先を見通した計画が、ステージ攻略の鍵となります。 制作では、この独自アクションを活かしたステージづくりにこだわりました。プランナー2人でステージを分担して制作し、実際に繰り返しプレイしながら、手数や難易度を調整しています。 勇者を吹っ飛ばす爽快感と、限られた手数の中で攻略方法を考える戦略性。その両方を楽しめる作品を目指しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスPSコントローラー
想定プレイ時間
-

メンバー情報

・プランナー 小野智尋:リーダー、仕様作成、ステージ制作、その他雑務 山本燿正:仕様作成、ステージ制作、BGM、SE ・プログラマー 鎌倉右京:バグ対応、ステージビルダー作成、ステージ生成システム、UI、演出、シーン遷移、BGM、SE 津田大地:仲間のレベルアップシステム管理、演出、敵の挙動作成、ボスの挙動作成、 酒井美唯菜:UI、シェーダー、カメラ、エフェクト 市川泰成:仲間のステータス管理、アイテム、ゲームオーバーシーン 後藤克輝:手数システム、演出、ステージギミック、クリアシーン 渡辺海斗:操作キャラの移動、演出、エフェクト、敵の挙動作成 芳野湧祐:BGM、SE、演出 ・デザイナー 家城 颯太:キャラクターデザイン、モデリング、アニメーション作成

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