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掲載日
26/10/23
更新日
26/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
キャトルミューティレーション
学校名
HAL名古屋
タイトル

ぐらっしゅ!!

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ガラスをハンマーで目標の重量までとにかく破壊するアクションゲーム。ガラスとハンマーにはそれぞれグレードがあり、どの順番で壊すかが攻略のカギになる。最適なルートを考え、高いスコアを目指そう!

GC甲子園20263DDirectXアクション実況OK

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バージョン情報

完成 すでに完成しています。今後はステージを追加予定です。

作品紹介

本作は、「ガラスを破壊する気持ちよさ」をコンセプトに制作した、宇宙を舞台とする3Dアクションゲームです。「何かを思い切り壊したい」という発想から、ガラスが砕け散る瞬間の爽快感に着目しました。プレイヤーはハンマーを使ってステージ上に配置されたガラスを次々と破壊し、目標の重量まで回収することを目指します。 ゲームの特徴は、ガラスを連続して破壊することでハンマーが強化されるシステムです。ガラスを破壊するとゲージが溜まり、最大になるとハンマーのグレードが上昇します。グレードが上がることで、より硬いガラスを一撃で破壊できるようになります。一方、一定時間ガラスを破壊しないとゲージが減少し、空になるとハンマーのグレードが下がるため、効率的な移動ルートや破壊する順番を考えることが重要です。また、通常攻撃に加え、周囲のガラスをまとめて壊す回転攻撃や、縦に密集したガラスを一気に壊すダッシュ攻撃を用意し、爽快感のあるアクションを楽しめます。 プレイヤーキャラクターは、破壊することにためらいのない、元気でやんちゃな性格をイメージした宇宙人です。宇宙を舞台とした世界観に合わせて独特なシルエットを意識し、コミカルで大げさな表情や、動きを強調する大きな手を特徴としています。チームメイトが提案した三面図をもとに制作し、表情の切り替えにも対応しています。モデルは16,404三角ポリゴンで構成され、ベースカラーテクスチャ1枚に光沢や影を描き込むことで立体感を表現しました。 破壊対象のオブジェクトは、思わず壊したくなるようなガラスの質感を追求しました。ベースカラーテクスチャのみという制約の中で、光の反射や色の変化を描き込み、一部のオブジェクトではUVシェルを細かく分割することで、ガラス特有の見た目を表現しています。 UIにもガラスをイメージしたテクスチャを使用し、全体的にポップでかわいらしいデザインに統一しました。キャラクターやステージの雰囲気と調和させることで、宇宙を舞台としたコミカルな世界観を演出しています。 ガラスを次々と破壊する爽快感に加え、効率的なルート選択やハンマーの強化を楽しめる作品です。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win、Mac)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
想定プレイ時間
1ステージ5分

メンバー情報

[プランナー] ・佐藤貴英 進行管理、リーダー ・西尾遼雅 企画書、議事録作成 [プログラマー] ・相良悠斗 リードプログラマー、最適化、バグ修正、ツール作成 ・齋藤太陽 コントローラー、外部ファイル読み込み ・牛田大翔 ステージセレクト、リザルトUI実装 ・酒井康佑 Ui全般、フェード実装 ・藤井裕吾 サウンド管理 ・奥州優斗 シェーダー制作、テクスチャー実装 [デザイナー] ・川上晴生 リードデザイナー、3Dキャラクター全般、3Dオブジェクト全般 ・岡本沙樹 キャラクターデザイン、背景、UI全般、イラスト関係、操作説明書

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

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