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掲載日
26/10/23
更新日
26/10/23
作品形式
ゲーム
チーム名
天才たちの遊び場
タイトル

MOD!

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今回作ったGameは自分でブロックの形を決めてゴールを目指すゲームです!形を変えない限りゴールができない所もあるのでPlayerの考えでプレイスタイルが変わっていくゲームとなっています!

GC甲子園20262DカジュアルアクションパズルDxLib実況OK

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バージョン情報

α版

作品紹介

【ゲームタイトル】 MOD! ■ ゲーム概要 『MOD!』は、プレイヤー自身がブロックの形状を自由に変形させながらゴールを目指す、新感覚の思考型ブロックパズルアクションゲームです。ステージ上には特定の形に変形しなければ通過できない隙間やギミックが存在し、プレイヤーの発想力と状況判断によって無数の攻略ルートやプレイスタイルが生まれるゲームデザインとなっています。 ■ ターゲット/コンセプト ターゲット: 少しずつ論理的思考や工夫する面白さが分かり始めた年齢層(パズルや試行錯誤が好きなプレイヤー) コンセプト: 「自分の形は自分で決める!ひらめきで道を切り拓く変形パズル」 単に決められた解法をなぞるのではなく、「この形にすれば通れるのではないか?」と自ら考え、試行錯誤してゴールへ辿り着く達成感と知的快感を提供することを目指しました。 ■ 力を入れたところ/こだわった点 破綻のないブロック変形・回転処理の実装 本作の核となる「ブロックの変形システム」と「回転時の挙動」のプログラムに最も注力しました。マス目上のグリッド情報と形状データを正確に同期させ、プレイヤーがブロックの形を変えた瞬間や回転させた際にも、ステージの地形と矛盾なく当たり判定・物理挙動が追従する仕組みを構築しています。予期せぬ引っかかりや壁抜けを防ぎ、直感的かつストレスのない操作感を徹底して追求しました。 拡張性と保守性を重視したコード設計 変形ロジックやギミック判定が複雑化してもバグが起きにくいよう、オブジェクト指向に基づき責務を明確に分離したクラス設計を行いました。将来的なギミック追加や形状パターンの拡張にも柔軟に対応できる堅牢な構造に仕上げています。 ■ アピールポイント プレイヤーの自由なひらめきをそのままゲームプレイに反映できる独自の変形メカニクスです。現在はシステムの骨組みとパズルとしての中核ロジックを完成させており、今後はキャラクターやブロックのモデルをさらに愛らしく親しみやすい3Dビジュアルへとブラッシュアップしていく予定です。「触って楽しい、見て可愛い、解いて気持ちいい」作品を目指して進化を続けています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

・プランナー :タカさん PlayerModel作成・全体画面作成・BGM・SEの導入・Stage考案・UI作成 ・プログラマー:小池 Stageアイテムの制作・Stageギミックの作成・Scene遷移の設定 ・プログラマー:太田誠路 メインプログラマー ・ガントチャート作成 コード全体管理・ゲーム基板製作・Player操作関係全般 ・ディレクター:渡邊亮一 Effect関係の製作・チームメンバーへの仕事分配・スケジュール管理

実況ポリシー

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