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作品紹介
デカい敵を「破壊する」下剋上体験を味わえる 滑走×切削 3Dアクションゲーム【OVER GRIND】のデザイン設定資料集だ。 AIの暴走により、廃工場を取り込み、自律的な自己進化を遂げた「巨大機械生物」を解体屋である主人公が倒すゲームとなっている。 リアルな戦闘体験を届けるため、グラフィックは細部まで徹底的に作り込んだ。 水面の反射や揺れの描写、自然な視線誘導を生むライティング、ボスの存在感とゲームバランスを突き詰めたレベルデザイン、そしてテンポを損なわないカットシーン制作など、妥協なき調整を重ねている。 「巨大機械生物」のデザインは、変形(フェーズ移行)時にも破綻しない可動構造の成立性と、ゲーム仕様上の要件を高度に両立させてる。 カッコよさとスタイリッシュさを追求して作られた【OVER GRIND】の裏側を、ぜひ確かめてみてほしい。
制作情報
- 使用ソフト
- 未登録
メンバー情報
◆◆プランナー◆◆ ・古川 倖輔 (ディレクター) 企画原案、プレイヤー、バランス調整、各種資料作成 ・渡邊 奨都 ボス、仕様書作成、依頼書作成 ◆◆プログラマー◆◆ ・松下大暉 (プロジェクトマネージャー / リードプログラマ) 全体設計、基盤実装、ボス、プレイヤー基盤、QTE ・八木凌 プレイヤー、チュートリアルステージ ・佐々木莉玖 タイトル画面、ステージ選択画面、メニュー画面、 ゲームオーバー画面、OP画面 ・青木逸晄 リザルト画面、カメラ振動、コントローラ振動、 サウンド管理 ・石田雅也 スプラッシュ画面、ポーズ画面 ◆◆アーティスト◆◆ ・ゴンザレスつちのこ (アートディレクター) シェーダー、ライティング、背景デザイン、背景モデリング、 カットシーン絵コンテ、キービジュアル ・﨑田一颯 (アートマネージャー) UI、OP・ED絵コンテ、シナリオライティング、背景デザイン、 背景モデリング、アートワーク、キービジュアル ・礒谷太一 ボス1デザイン、ボス1モデリング ・三輪奏音 チェンソーシューズデザイン、プレイヤーデザイン、 プレイヤーモデリング ・星野流輝 ボス2デザイン ・松本&高山 背景デザイン、背景モデリング、ボス2モデリング ・川島利文 背景デザイン、背景モデリング、キービジュアル チェンソーシューズモデリング(ハイモデル一部) ・牛山貴喜 背景モデリング、プロップモデリング ・溝口葵 UI ・黒木由莉 OP・EDイラスト、OP絵コンテ、キービジュアル原案 ・コマカイ アニメーションマネジメント、ボスアニメーション、 プレイヤーアニメーション ・徳久晴也 ボスアニメーション、プレイヤーアニメーション ・松野日南 ボスアニメーション、プレイヤーアニメーション ・ASAHI カットシーンアニメーション ・原将真 エフェクト、リグ
