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掲載日
26/11/11
更新日
26/11/11
作品形式
コンセプトアート・ムービー
サブカテゴリ
3D静止画
チーム名
Grindworks
学校名
トライデントコンピュータ専門学校
タイトル

OVER GRIND

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デカい敵を「破壊する」下剋上体験を味わえる 滑走×切削 3Dアクションゲーム【OVER GRIND】のデザイン設定資料集だ。

GC甲子園2026Unity3Dmayaアクション

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作品紹介

デカい敵を「破壊する」下剋上体験を味わえる 滑走×切削 3Dアクションゲーム【OVER GRIND】のデザイン設定資料集だ。 AIの暴走により、廃工場を取り込み、自律的な自己進化を遂げた「巨大機械生物」を解体屋である主人公が倒すゲームとなっている。 リアルな戦闘体験を届けるため、グラフィックは細部まで徹底的に作り込んだ。 水面の反射や揺れの描写、自然な視線誘導を生むライティング、ボスの存在感とゲームバランスを突き詰めたレベルデザイン、そしてテンポを損なわないカットシーン制作など、妥協なき調整を重ねている。 「巨大機械生物」のデザインは、変形(フェーズ移行)時にも破綻しない可動構造の成立性と、ゲーム仕様上の要件を高度に両立させてる。 カッコよさとスタイリッシュさを追求して作られた【OVER GRIND】の裏側を、ぜひ確かめてみてほしい。

制作情報

使用ソフト
未登録

メンバー情報

◆◆プランナー◆◆ ・古川 倖輔 (ディレクター)   企画原案、プレイヤー、バランス調整、各種資料作成 ・渡邊 奨都   ボス、仕様書作成、依頼書作成 ◆◆プログラマー◆◆ ・松下大暉 (プロジェクトマネージャー / リードプログラマ)   全体設計、基盤実装、ボス、プレイヤー基盤、QTE ・八木凌   プレイヤー、チュートリアルステージ ・佐々木莉玖   タイトル画面、ステージ選択画面、メニュー画面、   ゲームオーバー画面、OP画面 ・青木逸晄   リザルト画面、カメラ振動、コントローラ振動、   サウンド管理 ・石田雅也   スプラッシュ画面、ポーズ画面 ◆◆アーティスト◆◆ ・ゴンザレスつちのこ (アートディレクター)   シェーダー、ライティング、背景デザイン、背景モデリング、   カットシーン絵コンテ、キービジュアル ・﨑田一颯 (アートマネージャー)   UI、OP・ED絵コンテ、シナリオライティング、背景デザイン、   背景モデリング、アートワーク、キービジュアル ・礒谷太一   ボス1デザイン、ボス1モデリング ・三輪奏音   チェンソーシューズデザイン、プレイヤーデザイン、   プレイヤーモデリング ・星野流輝   ボス2デザイン ・松本&高山   背景デザイン、背景モデリング、ボス2モデリング ・川島利文   背景デザイン、背景モデリング、キービジュアル   チェンソーシューズモデリング(ハイモデル一部) ・牛山貴喜   背景モデリング、プロップモデリング ・溝口葵   UI ・黒木由莉   OP・EDイラスト、OP絵コンテ、キービジュアル原案 ・コマカイ   アニメーションマネジメント、ボスアニメーション、   プレイヤーアニメーション ・徳久晴也   ボスアニメーション、プレイヤーアニメーション ・松野日南   ボスアニメーション、プレイヤーアニメーション ・ASAHI   カットシーンアニメーション ・原将真   エフェクト、リグ