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掲載日
26/11/11
更新日
26/11/11
作品形式
キャラクター(2D・3D)
サブカテゴリ
3D静止画
チーム名
Grindworks
学校名
トライデントコンピュータ専門学校
タイトル

OVER GRIND

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デカい敵を「破壊する」下剋上体験を味わえる 滑走×切削 3Dアクションゲームの【OVER GRIND】のキービジュアルだ。

GC甲子園2026Unity3Dmayaアクション

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作品紹介

デカい敵を「破壊する」下剋上体験を味わえる 滑走×切削 3Dアクションゲームの【OVER GRIND】のキービジュアルだ。 主人公である少年は、身に着けている物の子供っぽさで無邪気な少年というイメージを持たせつつ、体格などでキャラクターの強さを感じられるようにしている。チェーンソーシューズやタンクは一見ガラクタのように見せることで主人公の性格などを表し、キャラクターの個性を引き出しつつ、色やシルエットにこだわって一体感を出している。 ステージ1のボスであるティラノメカは、メカとしての可動構造の成立性とゲーム仕様上の要件を両立させたうえで、外観としての格好良さを追求したデザインとしている。特に、第2形態(P2)への移行に用いるキャタピラは、ティラノサウルスの脚部と一体化した構造として設計した。これにより、変形機構が後付けに見えることを避け、機体全体としてのまとまりを持たせている。 キービジュアルではそんな主人公が巨大な強敵であるステージ1のボスに果敢に立ち向かう一枚を切り取ったものだ。

制作情報

使用ソフト
未登録

メンバー情報

◆◆プランナー◆◆ ・古川 倖輔 (ディレクター)   企画原案、プレイヤー、バランス調整、各種資料作成 ・渡邊 奨都   ボス、仕様書作成、依頼書作成 ◆◆プログラマー◆◆ ・松下大暉 (プロジェクトマネージャー / リードプログラマ)   全体設計、基盤実装、ボス、プレイヤー基盤、QTE ・八木凌   プレイヤー、チュートリアルステージ ・佐々木莉玖   タイトル画面、ステージ選択画面、メニュー画面、   ゲームオーバー画面、OP画面 ・青木逸晄   リザルト画面、カメラ振動、コントローラ振動、   サウンド管理 ・石田雅也   スプラッシュ画面、ポーズ画面 ◆◆アーティスト◆◆ ・ゴンザレスつちのこ (アートディレクター)   シェーダー、ライティング、背景デザイン、背景モデリング、   カットシーン絵コンテ、キービジュアル ・﨑田一颯 (アートマネージャー)   UI、OP・ED絵コンテ、シナリオライティング、背景デザイン、   背景モデリング、アートワーク、キービジュアル ・礒谷太一   ボス1デザイン、ボス1モデリング ・三輪奏音   チェンソーシューズデザイン、プレイヤーデザイン、   プレイヤーモデリング ・星野流輝   ボス2デザイン ・松本&高山   背景デザイン、背景モデリング、ボス2モデリング ・川島利文   背景デザイン、背景モデリング、キービジュアル   チェンソーシューズモデリング(ハイモデル一部) ・牛山貴喜   背景モデリング、プロップモデリング ・溝口葵   UI ・黒木由莉   OP・EDイラスト、OP絵コンテ、キービジュアル原案 ・コマカイ   アニメーションマネジメント、ボスアニメーション、   プレイヤーアニメーション ・徳久晴也   ボスアニメーション、プレイヤーアニメーション ・松野日南   ボスアニメーション、プレイヤーアニメーション ・ASAHI   カットシーンアニメーション ・原将真   エフェクト、リグ