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掲載日
26/11/11
更新日
26/11/11
作品形式
ゲーム
チーム名
PRANA LAB
学校名
近畿大学大学院
タイトル

Prana Tactics

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『Prana Tactics』は,マス目状のフィールドで移動経路を考える戦略性と,FPSのように武器を操作するアクション性を融合した対戦ゲームです.相手の行動を予測しながら移動と攻撃を使い分け,位置取りや駆け引きによって勝利を目指します.

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バージョン情報

●β版(開発中) マクロフェイズでの移動経路の計画,ミクロフェイズでの武器操作・戦闘など,ゲームの基本システムは実装済みで,実際にプレイできる状態です.また,オンライン対戦機能や複数の武器,ソロプレイ用のゲームAIなども実装しています. 現在は,ゲームバランスの調整や操作性・UIの改善,不具合の修正を進めています.今後は,ゲームAIの強化や演出の充実,オンライン対戦の安定性向上などに取り組み,完成度を高めた上で一般公開を目指しています.

作品紹介

『Prana Tactics』は,FPSのアクション性とストラテジーの戦略性を融合させた,新しいゲーム体験を目指す戦略アクションゲームです.「自分で描いた作戦を,一人称視点で戦う」をコンセプトに,事前に立てた作戦と戦闘中の瞬間的な判断の両方が勝敗を左右するゲームを目指しています. 本作の最大の特徴は,「マクロフェイズ」と「ミクロフェイズ」という2つのフェイズを繰り返す独自のゲームシステムです. マクロフェイズでは,フィールド全体を見渡す俯瞰視点から,マス目状のマップ上でキャラクターの移動経路を計画します.敵の位置や地形,高低差を考慮しながら,待ち伏せや回り込みなどの戦術を組み立てます. ミクロフェイズでは,一人称視点に切り替わり,計画した経路に沿ってキャラクターが自動で移動する中,プレイヤー自身が武器を操作して戦闘を行います.移動操作を自動化することで,周囲の状況把握や攻撃の判断に集中できる仕組みとしています.さらに,マウスとキーボードでメイン武器とサブ武器をそれぞれ独立して操作でき,2つの武器を同時に扱う独自の戦闘システムを採用しています. 本作で特にこだわっているのは,戦略とアクションを単に組み合わせるのではなく,互いの面白さを引き立てるゲームデザインです.有利な位置を確保しても攻撃を成功させなければ勝てず,反対に高い操作技術があっても移動経路の選択によって不利な状況に陥ることがあります.作戦が思いどおりに決まる達成感と,予想外の状況を操作技術や判断力で乗り越える緊張感の両立を目指しています. FPSが好きなプレイヤーだけでなく,戦略を考えることが好きなプレイヤーにも楽しんでもらえる作品を目指し,企画・ゲーム設計からプログラム,UI,3Dモデル,エフェクト,サウンドまで個人で制作しています.現在はソロプレイを中心に,ゲームバランスや操作性の改善を進めています.

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
1試合あたり約10〜15分

メンバー情報

●プランナー 安井 義人:ゲーム企画,ゲームシステム設計,ルール設計,ゲームバランス調整 ●プログラマー 安井 義人:ゲームシステム全般の設計・実装,キャラクター制御,武器・戦闘システム,オンライン通信,ゲームAI,UI制御 ●デザイナー 安井 義人:UI・UXデザイン,2D・3Dアセット制作,キャラクターデザイン,エフェクト制作,アニメーション制作 ●サウンド 安井 義人:BGMの選定・調整,SEの生成・編集,サウンドの実装・調整

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

二次利用について: はい

実況動画

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