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掲載日
26/11/11
更新日
26/11/11
作品形式
ゲーム
チーム名
ひよこ
学校名
東京科学大学
タイトル

REIMEI

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1v1で戦う見下ろし型スピードアクションゲームです。 重要なのはパリィをうまく使い、相手の攻撃をいなすこと。 迫りくる強敵を、あなたは倒すことができますか?

GC甲子園20262D個人制作ドット絵アクションアドベンチャーGodot Engine実況OK

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バージョン情報

完成:すでに完成しています。今後、追加機能を開発予定です。

作品紹介

・ゲームの概要 1v1で戦う見下ろし型スピードアクションゲームです。 潜入ミッションのさなか、player(レイメイ)はハクボというキャラと出会い、何度も戦闘になります。 playerは"パリィ"を駆使し、敵の攻撃をいなしながら、いかに被弾を少なく、相手に攻撃できるかがポイントです。 ・ターゲット/コンセプト 短い戦闘で高緊張感を味わいたいアクション好きの人、特にスピード感のある動きで、敵の動きを観察してよけたり、跳ね返したりする高難易度ゲームが好きな人に向けた作品です。 このゲームで出てくる敵はハクボのみです。最初から最後までこの敵との駆け引きが繰り広げられます。 ・力を入れたところ/こだわってるところ 「マナ」 このゲームにはplayerやハクボも含め、最大100のマナを持っています。このマナはすべての攻撃や特殊アクションにたいして消費するものであり、同時に自分自身の体力でもあります。攻撃をし続ければ、自分が瀕死になり、ハクボの攻撃で死にやすくなります。適切な管理が求められます。 「ハクボの戦闘AI」 上記の通り、ハクボにもマナを持っています。しかしこのマナはplayerと同じ100しか持っておらず、playerの通常攻撃10回食らうだけで倒されてしまいます。 これは、「お互いに同じ条件の中で戦ってほしい」というこだわりのもと設定されています。 よってハクボは次の攻撃を適切に選択するAI以外に、playerとの位置関係やお互いの所持マナなどを考慮し、「逃げる・攻める・現状を保つ」を選択する行動AIを持ち、playerと常に適切な距離を保つようになっています。さらにplayerが近づいて攻撃をしようとしてきた際には攻撃をよけるための緊急回避を選択する行動も行います。 ・アピールポイント このゲームは、戦闘と物語がひとつにつながっています。薄暮を倒すたびに時が巻き戻り、焚火で休んでからもう一度戦います。同じ場所でも、朝靄、夜、夜明け前と時間帯と光が変わり、交わす言葉も少しずつ変わります。 戦闘に苦戦する中で、パリィを連続で成功し、だんだんと敵を圧倒できるようになってくるときの気持ちよさを、存分に感じれる作品となっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win、Mac)
操作方法
キーボード・マウスPSコントローラーSwitchコントローラー
想定プレイ時間
10分

メンバー情報

●プランナー・プログラマー・デザイナー ひよこ

実況ポリシー

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