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掲載日
25/10/06
更新日
25/10/06
作品形式
企画書
チーム名
鍛冶場戦線のその日暮らし
学校名
HAL名古屋
タイトル

鍛冶場戦線のその日暮らし

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「できるだけ少ないコストで最大のリターンを得る」鍛冶屋の経営型タワーディフェンスゲーム!鍛冶屋の店主となって、訪れる勇者に敵を倒しきれる武器をなるべく安く作って渡し、店の利益を出しつつ王国を守り抜け!

2Dドット絵個人制作シミュレーションストラテジー

作品紹介PDF

バージョン情報

企画書のみ

作品紹介

<ゲーム概要> 「鍛冶屋に次々と訪れる勇者に武器を作って売ることで迫る魔物を倒してもらいつつ、できるだけ儲けも出していき、家賃の支払いに耐え続ける」というゲームになっています。 <コンセプト> お店の利益を出さなきゃいけないかつ、魔物を倒さなきゃいけない状況の中で両者をどう上手く叶えていくかプレイヤーに考えさせることで、「自分の戦略で最大のうまみを得られた時の儲けた感」を楽しんでもらうことを一番にこのゲームを企画しました。 <アピールポイント> 「できるだけ少ないコストで最大のリターンを得る」というコンセプトを基に、ゲームを遊ぶプレイヤーが感じる「儲けた感」を増幅させることを中心として要素の組み立てをしているため直接的にプレイヤーの儲けに繋がるような、お店の利益を出す方法を考える要素、迫りくる魔物を倒しきる方法を考える要素の二つには特にこだわりをもって制作しました。

システム概要

プレイ人数
-
対応端末
-
操作方法
-
想定プレイ時間
-

メンバー情報

・プランナー 赤星慶:企画書制作

実況動画

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